新建脚本,编写射线可交互事件的对调函数。在编写脚本时,需要引入UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit命名空间,另外,从步骤1中的截图可以看到,不同事件的参数类型是不一样的,所以在编写回调函数的时候,需要严格按照响应事件的类型来进行编写。 注意,函数名可以随意定义,但是参数类型必须跟可交互事件保持一致。 1 2 3 4...
public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal) 1. 参数解释 参数解释: origin:射线的起点(3D世界坐标)。 direc...
Edit > Project Settings > Physics 中的层碰撞矩阵确定 XR 直接交互器 GameObject 上的触发 Collider 是否会检测到与交互对象 Collider 组件的碰撞。 交互层设置 使用Edit > Project Settings > XR Plug-in Management > XR Interaction Toolkit 并编辑交互层下的字段,添加和删除交互层。 这些设置存储在项目中的 A...
简单的传送和移动实现, 视频播放量 5415、弹幕量 0、点赞数 56、投硬币枚数 17、收藏人数 124、转发人数 21, 视频作者 WKLILIN, 作者简介 这个人很懒,什么都没留下。,相关视频:【Unity XR】使用XR Interaction Toolkit创建VR项目,实现简单的抓取和交互,【Unity XR】使
XR Interaction Toolkit 包提供了一组移动原语,提供在 XR 体验中在场景中移动的方法。这些组件包括: XR Origin 表示用户头戴设备、控制器、手和其他可跟踪设备或对象在 XR 空间中的跟踪空间中心 XR Body Transformer 通过转换 XR Origin 来管理用户移动,并在每次更新时应用排队的 Body Transformation ...
1. XR DirectController 手柄直接抓取 2. XR Ray Interactor 手柄射线抓取 3. XR Grab Interactable 可抓取物体 三、手柄摇杆控制移动和旋转 四、手柄射线传送 1. 基本功能版 2. 进阶版 五、手柄控制射击 前言 Unity XR提供了XR Interaction Toolkit交互工具包直接在Package Manager中安装/更新即可,对于简单的交互...
⭐法一:在 XR Interactor Line Visual 脚本上添加 Reticle ⭐法二:在 Teleportation Area 或者 Teleportation Anchor 脚本上添加 Reticle 📕实现向前推动摇杆才能显示传送射线 📕美化传送射线的方法 往期回顾: Unity VR开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit (一) 安装和配置 ...
SDK。首先这个 OpenXR+XR Interaction Toolkit 的方案也是适用的,然后还有像SteamVR,VRTK, UltimateXR,...
2.导入 SDK(上):配置 OpenXR【全球最新 Unity VR 系统化入门开发教程】(XR Interaction Toolkit 3.0) 228 -- 11:31 App 6.手柄按键输入(2):检测按下A/B/X/Y/菜单键【全球最新 Unity VR 系统化入门开发教程】(XR Interaction Toolkit 3.0) 272 -- 25:22 App 7.手柄追踪【全球最新 Unity VR 系统化入...
XR Interaction Toolkit(简称 XRI) 是一款基于组件的上层交互系统,可用于创作 VR 和 AR 的交互体验。它提供了一种成熟的交互框架,并简化了跨平台创作。与 XRI 2.3 同步发布了 Unity XR Hands 预览版软件包。这款新的 XR 子系统能为 Unity 添加手部追踪的 API,支持 OpenXR,并且即将上线 Meta 平台支持。