并不想 attach 任何特殊的 interactor, 这个也很容易,并且其实如果打开 XRController 或者官方文档Unity XR Input也有答案,比如我想知道 right controller 的位置,那么我首先尝试获取 right controller, 然后使用 TryGetFeatureValue 来得到常用的 position 和 rotatio,另外这个 CommonUsages 里面还可以得到别的,比如按键是...
在GunController脚本中,给XRGrabInteractable的SelectEntered事件绑定ChangeAttachTransform函数,通过判断Interactor是左手还是右手控制器来切换Attach Transform。 也就是创建两个抓取点,并进行监听ChangeAttachTransform判断左右手、来重新设置抓取点 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; usin...
GetTrackerRotation 以四元数的形式返回跟踪器的旋转。 SetAxis 设置此输入的轴值。仅对输入键入的 Custom 有效。 SetButton 设置此输入的按钮值。仅对输入键入的 Custom 有效。 SetTrackerPosition 设置此输入的跟踪器位置。仅对输入键入的 Custom 有效。 SetTrackerRotation 设置此输入的跟踪器旋转。仅对输入键入的...
my code spawns 10 objects of class node, each if which move around during the lifetime of the scene. each node has a XRGrabInteractable object that allows them to be moved using a controller in VR. this only works for the first few seconds then they the node (sphere) and the XRGrab...
您可以透過 Unity 的跨廠商輸入 API (XR) 來存取夾住姿勢。InputTracking。GetLocalPosition/Rotation)或透過 Windows MR 特定 API(sourceState.sourcePose.TryGetPosition/Rotation,要求控制軸節點的姿勢數據)。 指標姿勢 指標姿勢代表指向正向的控制器提示。
二、手柄抓取1.XR DirectController直接抓取手柄 2. XR 射线交互器处理射线抓取 手柄射线抓取一般使用默认设置将被击中的物体吸到手柄上,不添加碰撞体。图层蒙版等属性同上,不再赘述。 3.XR Grab 可交互 三、操纵杆控制移动和旋转 以左摇杆控制连续旋转,右摇杆控制连续移动为例 ...
XR SDK 输入子系统是用于报告按钮、轴和跟踪设备信息的接口。这是将用户控制的数据输入到 Unity 引擎的各种输入端点中的核心子系统。Unity 会将输入信息报告给 InputDevices 和输入系统,具体取决于可用信息的类型。
可以通过 Unity 的跨供应商输入 API (XR.InputTracking.GetLocalPosition/Rotation) 或通过特定于 Windows MR 的 API(sourceState.sourcePose.TryGetPosition/Rotation,请求抓握节点的姿势数据)访问抓握姿势。 指向姿势 指向姿势表示指向前方的控制器指针。 在渲染控制器模型本身时,系统提供的指向姿势最适合进行光线投射。
1、需要使用XR的命名空间(using UnityEngine.XR;)才能调用按键相关的API; 2、InputDevices.GetDeviceAtXRNode,通过XRNode获取对应的设备; 3、XRNode是一个枚举类型,包含LeftEye、RightEye、CenterEye、Head、LeftHand、RightHand、GameController、TrackingReference、HardwareTracker; ...
在 Meta XR SDK 中,交互事件一般会在一个交互过程中的不同状态下触发,以点击 UI 按钮为例,这个动作属于 Poke 交互,我们知道交互的发生需要有 Interactor 和 Interactable 两个对象的参与,那么 Poke 交互对应的 Interactor 在手上,对应的 Interactable 在 UI 按钮物体上。对于 UI 按钮这个 Interactable 来说,当...