【unity游戏基础篇】04.了解Cinemachine摄像机跟随在3D项目中的应用,以及快速制作第三人称控制。 7410 -- 3:16 App 【KCC如何制作角色移动动画】利用Unity免费插件Kinematic Character Controller制作角色控制器(四) 4877 -- 4:02 App 理解Unity Root Motion,防止角色滑步 3.1万 50 9:59 App 【Unity教程搬运】10...
39 varcurrentRotation = 1; 40 41 // Set the position of the camera on the x-z plane to: 42 // distance meters behind the target 43 transform.position = target.position; 44 transform.position -= currentRotation *...
Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够很方便地实现角色在各种复杂地形中运动。 CharacterController 继承 Collider(见→碰撞体...
NavMeshAgent是Unity内置的一款寻路插件,将地平面plane设置为Navigation Static后,在Navigation页面进行Bake,即可生成路网,之后调用agent.SetDestination(targetPosition)即可实现移动 1.png 2.png 下面的代码展示了三种移动方式的简单使用方法 但要注意几点 RigidBody和CharacterController不能同时挂在一个物体上(下面的代码只...
Transform组件用于描述物体在空间中的状态,它包括位置(position),旋转(rotation)和缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position)。 Transform.Translate 该方法可以将物体从当前位置,移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系...
其实这个问题跟上一个是一回事,都是在发生剧烈碰撞时会穿过碰撞体,对于很厚的碰撞体则是直接进入碰撞体内,不过普通刚体可以设置Freeze position,Character Controller没有这个设置,不知道怎么实现锁定高度 Taylor_05 Unitor 1 珍可爱的噶哦 Renderer 6 1. character controller有刚体吗?需要刚体吗? 有的话摩擦肯定...
角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制。如果要创建类人角色,可使用角色控制器 (Character Controller)。这可以是第三人称游戏 (Third Person Platformer) 中的主角色、FPS 射击者或任何敌人角色。 二、基本概念 第三人称游戏中的这些控制器由于无规律可循,所以无法遵守固定的物...
Transform.position 有时重新赋值position能更快实现我们的目标。 三、通过Rigidbody组件移动物体 Rigidbody组件用于模拟物体的物理状态,比如物体受重力影响,物体被碰撞后的击飞等等。 注意:关于Rigidbody的调用均应放在FixedUpdate方法中,该方法会在每一次执行物理模拟前被调用。
控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够很方便...
51CTO博客已为您找到关于unity CharacterController的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及unity CharacterController问答内容。更多unity CharacterController相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。