XR Ray Interactor 带有射线的手柄模板对象(添加XR Origin(VR) 会自动添加左右手) Interaction Layer Mask:交互层级遮罩,指定可交互的层级 Enable Interaction With UI GameObject:交互器是否能影响UI Force Grab:是否将抓取物品拉到手上 Anchor Control Attach Transform:附加对象, 转换被用作可交互对象的附加点。将创...
当您抬起控制器时,着陆点首先会远离,然后如果继续抬起控制器,着陆点会更近。抛物线选项建议用于传送场景。贝塞尔曲线除了起点,贝塞尔曲线使用一个控制点和一个终点。起点是 XR 射线交互器的 Attach Transform 的位置。抛物线和贝塞尔曲线都使用 Origin 的参考框架,除非用户另行设置。
Attach Transform:依附点,为空的时候,会以物体中心为坐标。当不为空时,会贴合手柄的坐标和旋转角度 一、XR Interaction Toolkit代码拾取 手动添加到手柄拾取中 首先,我们需要在代码中获取这个被拾取的物体 IXRSelectInteractable(也就是XRGrabInteractable),还需要获取抓着他的交互器 IXRSelectInteractor(可以是DirectInt...
确保Initialize XR on Startup是勾选的以后勾选其中的Oculus(不是Oculus不用勾)和Windows Mixed Reality选项即可 这里提个醒,unity版本2019.3.x及以前用户可能不显示或者此处不可用,我们需要来到Player设置中的XR Settings内,取消勾选360 Stero Capture 以及勾上Virtual Reality Supported,然后在右下角的+号处选上Oculu...
ObjectManipulator支持任意数量的参与交互器,允许跨单手、双手甚至n手操作的可泛化交互行为。 通常,所有参与交互器的attachTransforms的几何质心用于多手交互。 作为可交互的 XRI,它与任何类型的提交表现良好的附加转换的交互器兼容。 如果不想允许多手操作,请将XRI Selection Mode设置为Single。 我们在检查器中将此属性...
如果只有 XR controller 呢?并不想 attach 任何特殊的 interactor, 这个也很容易,并且其实如果打开 XRController 或者官方文档Unity XR Input也有答案,比如我想知道 right controller 的位置,那么我首先尝试获取 right controller, 然后使用 TryGetFeatureValue 来得到常用的 position 和 rotatio,另外这个 CommonUsages 里...
ObjectManipulator支持任意数量的参与交互器,允许跨单手、双手甚至n手操作的可泛化交互行为。 通常,所有参与交互器的attachTransforms的几何质心用于多手交互。 作为可交互的 XRI,它与任何类型的提交表现良好的附加转换的交互器兼容。 如果不想允许多手操作,请将XRI Selection Mode设置为Single。 我们在检查器中将此属性...
Poke Displacer XR Interactor Line Visual Interaction Attach Controller Curve Visual Controller XR Interactor Reticle Visual XR Gaze Assistance Interactables Filters AR Interactables Affordances Locomotion UI interaction Extend the XR Interaction Toolkit Development tools Tutorials Samples Component inde...
Interaction Manager The XRInteractionManager that this Interactor will communicate with (will find one if None). Interaction Layer Mask Allows interaction with Interactables whose Interaction Layer Mask overlaps with any Layer in this Interaction Layer Mask. Attach Transform The Transform that is used as...
In the XR Grab Interactable component, locate theAttach Transformproperty. Drag and drop your new Attach object to assign it to the Attach Transform property. 选择要展开的图像 You should now be able to grab the sports implement object by the handle and hit the ball with it. ...