因此Unity利用其跨平台的优势,开发了一个与平台无关的AR开发工具包,Unity将这个AR开发工具包命名为“AR Foundation”。 AR Foundation本身并没有实现任何AR功能,而是定义了一个多平台API。AR Foundation这个平台架构于各平台AR SDK之上,对各个平台的AR SDK进行了二次封装,其目的就是利用Unity的跨平台能力构建一种与...
Unity ARFoundation提供了图像跟踪的功能,使开发者能够轻松实现这一特性。 图像跟踪预置位置是指在AR应用中预先定义好的一些位置,用于在识别到特定图像时将虚拟物体放置在指定位置。开发者可以通过在Unity中创建AR预置位置,将虚拟物体与现实世界中的特定图像进行关联。当相机识别到该图像时,ARFoundation会根据预置位置的设...
Plastic开源仓库地址:arfoundation-demos 此仓库(Demos Repo)旨在为Samples Repo之外的 AR Foundation 提供更高级的演示。关于 AR Foundation 相关的问题,可以到 AR Foundation Sample issues上发布。 AR Foundation-Demos AR Foundation的演示项目。使用AR Foundation 4.1.7并围绕某些特性展示更高级功能的演示项目。 这组...
2.AR Occlusion Manager settings AR 遮挡管理器设置 直接在AR Camera下添加AR Occlusion Manager组件即可。 1.Supported depth images 支持的深度图像 Type of depth image 深度图像类型Description 描述 Environment Depth 环境深度 Distance from the device to any part of the environment in the camera field of ...
AR Foundation com.unity.xr.arfoundationpreview Description A collection of MonoBehaviours and C# utilities for working with AR Subsystems. Includes: ▪ GameObject menu items for creating an AR setup ▪ MonoBehaviours that control AR session lifecycle and create GameObjects from detected, real-worl...
在AR Foundation中,我们可以从XRCameraFrame中获取nativePtr,它指向一个ARKit的结构,如下所示: typedefstructUnityXRNativeFrame_1{intversion;void* framePtr; } UnityXRNativeFrame_1; 并且这个framePtr指向了最新的ARFrame。 具体来说,我们可以调用定义在XRCameraSubsystem的TryGetLatestFrame方法来获取一个XRCamer...
AR Foundation现在允许开发者轻松访问用于自动遮挡的每像素深度数据。深度数据是一个强大的工具,它允许你添加针对用户周围环境的丰富交互。例如,深度数据可以用来建立一个能够馈送至Unity物理系统的真实世界对象表示。这为数字内容的出现创造了机会,使其能够对物理环境做出响应并与之交互。通过访问原始深度数据,开发者...
全身追踪,提升与AR Foundation的向后兼容性,更好的新手教程体验等 (映维网 2021年03月13日)Unity MARS是一个为各行各业创作者提供无缝构建智能AR内容能力的混合现实/增强现实创作工具集。通过Unity MARS创建的体验能够完全响应周围的物理空间,支持任何位置,并使用任何类型的数据,同时允许创造者提供符合终端用户期望的...
允许在应用中重置ARKit会话m_session.RunWithConfigAndOption(config, option),option可以重置上次会话。 使用shadowPlanePrefab在平面和现实世界中投射阴影,在AR应用程序中可以有更好的效果 使用真实世界大小。Unity中的1个单位表示一米,在放置对象和创作内容时需要考虑到这一点。
▲Made with Unity| 阿联酋馆猎鹰 使用Unity虚拟现实技术,让AR开发更加简单 Unity AR Foundation包含了ARKit和ARCore,它成为了Xplorer AR应用的直接基础,同时也意味着我们可以用最通用的方法来实现功能。我们可以用同一套代码库和资产建立完整的数字世界和AR体验,不必再构建多个不同的应用。而且由于内容和代码相互独立...