1.Unity Webgl程序嵌入vue 2.Unity -> vue通信 3.vue -> Unity通信 1.Unity Webgl程序嵌入vue 1)在Unity打包生成webgl项目后,将webgl文件夹内容复制到vue项目目录下的static文件夹中 添加Web.Config文件,内容如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- 有关如何配置 ASP.NET 应用程序的详细...
Unity> </template> import Unity from "vue-unity-webgl"; export default { components: { Unity }, created() { // window.ReportReady = () => {}; }, methods: { // 和Unity 通信 show() { // this.$refs.unityvue.message("GameObject", "ViewCard", "发送内容"); this.$refs.unity...
import Unity from "vue-unity-webgl"; export default { components: { Unity }, created() { // window.ReportReady = () => {}; }, methods: { // 和Unity 通信 show() { // this.$refs.unityvue.message("GameObject", "ViewCard", "发送内容"); this.$refs.unityvue.message("GameObject"...
Vue端读写文件: 在服务器端创建API接口,供Vue端读写共享文件。 在Vue中使用axios或fetch方法调用API接口,读写共享文件的数据,并用于前端展示或逻辑处理。 通过这种方法,Unity和Vue之间可以通过共享文件实现数据传输,适用于数据传输频率较低、实时性要求不高的场景。 数据传输方法比较 选择合适的方法 选择合适的传值方...
由于Unity WebGL和Vue运行在不同的上下文中,直接通信是不可能的。因此,我们需要一个中间层来传递消息,这通常是通过JavaScript实现的。 2. 在Unity中设置参数并准备传递 在Unity中,你可以使用JSLib文件来定义JavaScript函数,这些函数可以从Unity C#代码中调用。此外,你还可以使用Unity的postMessage方法向外部(即Vue)发送...
关于unity打包的webGL 在和vue或者react 结合时候 在跳转路由时候 报错Cannot read properties of null (reading 'getBoundingClientRect') at _JS_DOM_MapViewportCoordinateToElementLocalCoordinate 的问题 五月份碰到了 解决不了 只能全局禁止alert 一般情况还好 偶发白屏 嵌套app 容易导致闪退 还是要解决这个 万幸...
An easy solution for embedding Unity WebGL builds in web projects, with two-way communication between your webApp and Unity. 🏣 在webApp 或 Vue.js 项目中嵌入 Unity WebGL,并支持通过API在 webApp 和 Unity 之间进行双向通信。 - Marinerer/unity-webgl
SendMsgToVue这是需要在unity里面调用的,用来unity给vue发送消息 TestSend需要在打包生成webgl后在index.html里面调用的 然后,在unity新建一个脚本文件 2.vue部分 <template> <view class="content"> 点击动画 您的浏览器版本过低,无法显示报表内容!建议升级浏览器或更换浏览器! </view> </template>...
Unity发布WebGL和前端通信传递Json数据全流程 发现《夜、萤火虫和你》 代码是这样写的 科技 计算机技术 C# 开发 Unity 前端ES_TP 发消息 关注9 ES_TP 1/4 UP主的全部视频 Unity和前端通信 147播放 UE像素流和Vue通信全流程 179播放 Unity在WebGL平台动态加载保存光照贴图信息的预制体(AB文件) 498播放 ...
2.将unity导出文件放在vue项目本地文件static下 3.添加相应组件信息 import Unity from "vue-unity-webgl"; export default { components: { Unity }, } 1. 2. 3. 4. 4.向unity调用方法传参 // 和 Unity 通信 this.$refs.unityPlan.message('JSManager', 'SendData', '发送内容') ...