Player settings中Other settings的一些重要设置 取消Auto Graphics API使用Webgl 2.0版本Active Input Handing选择:主动输入管理,需根据项目所需输入服务由旧版的Input Manger或Input System来自行决定,或二者都需要。Shader Variant Loading Settings 中Default chunk size (MB) 设置 Unity 在构建的应用程序中存储的...
原理就是检测inputfile的输入,然后动态的生成一个html的input控件把这个控件的输入内容传递给webgl的inputfile。 工具源码连接:https:///kou-yeung/WebGLInput 在InputFile组件上添加WebGLInput脚本即可,有是否显示html输入控件的选项 二.移动端Inputfile调不起输入法(解决方案) 工具源码连接:https:///kou-yeung/Web...
游戏发布为WebGL后,当使用PC访问时,会发现文本输入框不支持切换中文输入法。如果需要支持,可以在Unity编辑器的Scripting Define Symbols里增加FAIRYGUI_WEBGL_TEXT_INPUT。
步骤2:在Assets/Plugins/WebGL下创建一个Include文件,用来声明用到的lua库文件。这里我取名叫xlua_webgl.cpp,将第一步骤下的WebGLPlugins内的lua文件加到这个声明文件中(当然也可以包含自己写的C文件),逻辑代码如下: extern"C"{#include"../../../WebGLPlugins/lapi.c"#include"../../../WebGLPlugins/l...
默认情况下,WebGLInput.captureAllKeyboardInput设置为true,这会导致需要键盘(文本)输入的任何输入字段都被破坏,因为任何键盘控件都会自动被Unity吃掉,而不是转到输入字段UNITY_EDITOR &&UNITY_WEBGL#endif 修复了输入字段的问题,但导致unity忽略所有键盘输入但 ...
WebGL 是 AOT(ahead of time,即静态编译平台,因此不能使用System.Reflection.Emit下的类型进行代码生成,IL2CPP和 iOS 也是如此。 浏览器支持 Unity WebGL 虽然在大部分浏览器上都支持,但是支持程度以及性能表现不一样,另外,在移动设备上是不支持的,虽然在一些高端设备上有可能运行,但是绝大部分设备是没有那么大内...
了解到Unity发布WebGL,可能遇到的问题以及解决方法。 实践过程 问题十一 给UGUI精灵或按钮 添加自定义事件响应区域 所有UI都有Image组件,其中有RaycastTarget属性,勾选该属性为true则表示运行时UI精灵会响应相应交互事件,这套UGUI(包括NGUI)是通过射线检测实现的交互响应,那么我们可以通过添加可编辑碰撞器的方式,修改Image...
WebGL工程使用一个自定义、基于Web Audio API的后端,用于音效。这仅支持基本的音频功能。详细请看“Using Audio in WebGL”(暂未译出)。 WebGL是一个预编译平台,所以它不允许使用System.Reflection.Emit的代码动态生成。这在所有其它IL2CPP平台,iOS,以及大部分控制台都一样。
Unity Input System (Package) The Unity Input System package is an extension package to theUnity Platformwhich provides a system to configure game actions and access input devices to interact with Unity content. It is intended to be a more powerful, flexible, and configurable replacement toUnity ...
https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-networking.html (1):由于安全隐患,JavaScript代码不能直接访问IP套接字来实现网络连接。因此,.NET网络类(即System.Net命名空间中的所有内容,特别是System.Net.Sockets)在WebGL中是不起作用的。这同样适用于Unity的旧UnityEngine.Network *类,这些类在构建WebGL时不可用 目...