原理就是检测inputfile的输入,然后动态的生成一个html的input控件把这个控件的输入内容传递给webgl的inputfile。 工具源码连接:https:///kou-yeung/WebGLInput 在InputFile组件上添加WebGLInput脚本即可,有是否显示html输入控件的选项 二.移动端Inputfile调不起输入法(解决方案) 工具源码连接:https:///kou-yeung/Web...
Player settings中Other settings的一些重要设置 取消Auto Graphics API使用Webgl 2.0版本Active Input Handing选择:主动输入管理,需根据项目所需输入服务由旧版的Input Manger或Input System来自行决定,或二者都需要。Shader Variant Loading Settings 中Default chunk size (MB) 设置 Unity 在构建的应用程序中存储的...
WebGL 播放器平台的 Resolution 部分 分辨率 设置功能 Default Canvas Width设置 WebGL 画布元素的宽度。 Default Canvas Height设置 WebGL 画布元素的宽度。 Run In Background启用此选项将允许您的内容将在画布或浏览器窗口失去焦点时继续运行。 WebGL Template ...
Input System com.unity.inputsystem Description A new input system which can be used as a more extensible and customizable alternative to Unity’s classic input system in UnityEngine.Input. Version information Released for Unity Package version 1.14.0 is released for Unity Editor version 2022.3. ...
手势与FairyGUI SDK是非耦合的,也就是说,如果你觉得手势不符合你的要求,你可以复制一个出来自己改自己用。 #WebGL的文本输入 游戏发布为WebGL后,当使用PC访问时,会发现文本输入框不支持切换中文输入法。如果需要支持,可以在Unity编辑器的Scripting Define Symbols里增加FAIRYGUI_WEBGL_TEXT_INPUT。
WebGL中无法识别InputField唤起键盘,进行输入 解决方法: 引入第三方库:WebGLInput,直接在挂载InputField的go上,添加WebGLInput即可 这边需要注意微信小游戏平台问题,添加宏定义,小游戏平台有自己的支持方式,在使用WebInput会冲突。可以通过宏定义进行不同平台的兼容处理 ...
了解到Unity发布WebGL,可能遇到的问题以及解决方法。 实践过程 问题十一 给UGUI精灵或按钮 添加自定义事件响应区域 所有UI都有Image组件,其中有RaycastTarget属性,勾选该属性为true则表示运行时UI精灵会响应相应交互事件,这套UGUI(包括NGUI)是通过射线检测实现的交互响应,那么我们可以通过添加可编辑碰撞器的方式,修改Image...
WebGL 是 AOT(ahead of time,即静态编译平台,因此不能使用System.Reflection.Emit下的类型进行代码生成,IL2CPP和 iOS 也是如此。 浏览器支持 Unity WebGL 虽然在大部分浏览器上都支持,但是支持程度以及性能表现不一样,另外,在移动设备上是不支持的,虽然在一些高端设备上有可能运行,但是绝大部分设备是没有那么大内...
默认情况下,WebGLInput.captureAllKeyboardInput设置为true,这会导致需要键盘(文本)输入的任何输入字段都被破坏,因为任何键盘控件都会自动被Unity吃掉,而不是转到输入字段UNITY_EDITOR &&UNITY_WEBGL#endif 修复了输入字段的问题,但导致unity忽略所有键盘输入但 ...
https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-networking.html (1):由于安全隐患,JavaScript代码不能直接访问IP套接字来实现网络连接。因此,.NET网络类(即System.Net命名空间中的所有内容,特别是System.Net.Sockets)在WebGL中是不起作用的。这同样适用于Unity的旧UnityEngine.Network *类,这些类在构建WebGL时不可用 目...