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Unity的BuildTarget支持WebGL平台,WebGL导出包是基于WebAssembly技术运行在浏览器环境。为了能让导出包运行在微信小游戏环境,我们提供了以下支持:开发阶段:提供平台能力的C# SDK帮助开发者快速对接平台能力 导出阶段:转换打包工具,进行Unity WebGL胶水层适配,直接转换成小游戏包 运行阶段,提供WebAssembly基础能力,微信底层...
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最新版的Firefox 84.0.1 在本地打开webGL的文件: 1,打开火狐firefox浏览器,在地址栏内输入 about:config ,出现Firefox配置信息,“三思而后行”点击“接受风险并继续”。 2,在最上面的搜索栏中搜索 webgl 3,找到 webgl.force-enabled,双击,设置为true,强制开启webgl支持。 ... ...
Unity developers looking to expand their knowledge of WebGPU and browser-based game optimization. Prior experience with Unity’s Universal Render Pipeline (URP), WebGL, and performance tuning will help you get the most out of the material. ...
2. Unity WebGL技术方案 2.1. Unity小游戏的两种技术方案 Native Instant Game WebGL 具体介绍请参考...
WebGL 平台的 Optimization 设置 PropertyDescription Prebake Collision Meshes Adds collision data to Meshes at build time. Keep Loaded Shaders Alive Indicates whether to prevent shaders from being unloaded. For more information, see Shader Loading. Preloaded Assets Sets an array of Assets for ...
Index.html是web项目的入口,里面可以调整web的自适应,也可以拿去嵌套; TemplateData是打包时候选的webGl模板; web端游戏可能Unity只负责做游戏部分,而官网由另外的团队制作,之间就需要Unity和Js代码之间的相互调用; Unity调用JavaScript 声明一下,这里说的都是Unity和外部JS代码的互相调用,项目内调用有其他方法; ...
欢迎使用 Unity WebGL 小游戏适配方案(又称Unity/团结引擎快适配),本方案设计目的是降低 Unity 游戏转换到微信小游戏的开发成本。基于WebAssembly技术,无需更换Unity引擎与重写核心代码的情况下将原有游戏项目适配到微信小游戏。 官方文档:https://wechat-miniprogram.github.io/minigame-unity-webgl-transform/ ...