角色行走 思路很简单,通过wasd获得行走的方向,然后对应控制角色的位移就可以了,不过在变向的时候要注意角色的平滑转身。 首先定义 一个 枚举变量,为角色可能的状态。 publicenumActionState { Attack_1, Attack_2, Attack_3_1, Attack_3_2, Attack_3_3, Attack_4, Fire, Jump, Run, Idle } privateActionS...
2、创建脚本控制角色移动 在项目视图中,右键点击并选择 Create > C# Script 创建一个新的C#脚本,命名为 PlayerMovement。 将脚本拖动到Player对象上,以附加该脚本到Player对象。 双击PlayerMovement 脚本打开Visual Studio或其他代码编辑器,并输入以下代码: using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour...
Action Maps添加:PlayerMovement Actions添加:New action 改名为MovementAction Properties项 修改ActionType=Pass Through 修改ControlType= Vector2 在MovementAction项点击+号 选择Add 2D Vector Composite 生成WASD 绑定Up、Down、Left、Right,如此类推 回到PlayerControls属性面板 勾选Generate C# Class[*] 工程面板就生...
// Update is called once per framevoidUpdate(){floath = Input.GetAxis("Horizontal");floatv = Input.GetAxis("Vertical"); MovementManagement (h, v); Animate (); } MovementManagement函数就是依据输入处理角色行走的 voidMovementManagement(floathorizontal,floatvertical){if(horizontal !=0f|| vertica...
思路很简单,通过wasd获得行走的方向,然后对应控制角色的位移就可以了,不过在变向的时候要注意角色的平滑转身。 首先定义 一个 枚举变量,为角色可能的状态。 publicenumActionState { Attack_1, Attack_2, Attack_3_1, Attack_3_2, Attack_3_3, Attack_4, ...
float ver = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 PlayerMovement = new vector3(hor,0f,ver)*targetSpeed*Time.deltaTime; transform.Translate(PlayerMovement,Space.Self); } 1. 2. 3. 4. 威力加强版未加入平滑函数的WASD移动方式 void Update() { //***WASD输入***// Vector2 input = new Vector...
MovementManagement函数就是根据输入处理角色行走的 void MovementManagement(float horizontal, float vertical) { if(horizontal != 0f || vertical != 0f) { Rotating(horizontal, vertical); actionState = ActionState.Run; moveDirection = new Vector3(horizontal, 0.0f, vertical); ...
private Action<Vector3> mouseMoveList = (movement) => { }; /// /// 存储鼠标响应事件 /// 这类事件是在鼠标 移动、点击左键、点击右键、点击中间等鼠标事件触发时都会被调用 /// private Action mouseEventCall = () => { }; /// /// 存储鼠标...
movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");} void FixedUpdate(){ // 应用移动 rb.MovePosition(rb.position + movement * moveSpeed * Time.fixedDeltaTime);} } 在Unity3D中实现人物移动是怎么操作 这段代码首先定义了一个公共变量moveSpeed,用于控制人物的移动速度。然后,它获取用户的输入(通过WASD或箭头...
默认设置将这些轴链接到箭头和WASD键。输入值也经过调整,因此按键的行为有点像操纵杆。您可以根据需要调整这些设置,但我保留默认设置。 使用箭头或WASD键。 两个轴都有第二个定义,将它们链接到操纵杆或左操纵杆的输入。这样可以使输入更加流畅,但是我将使用除下一个动画之外的所有动画的关键帧。