在Unity中使用WASD键控制人物移动是一个常见的操作,下面我将根据提供的tips,分点回答你的问题,并附上必要的代码片段。 1. 创建Unity项目和场景 首先,打开Unity并创建一个新的3D项目。然后,创建一个新的场景作为人物移动的背景。 2. 导入或创建一个人物角色模型 你可以从Unity商店下载一个3D角色模型,或者自己创建...
Action Maps添加:PlayerMovement Actions添加:New action 改名为MovementAction Properties项 修改ActionType=Pass Through 修改ControlType= Vector2 在MovementAction项点击+号 选择Add 2D Vector Composite 生成WASD 绑定Up、Down、Left、Right,如此类推 回到PlayerControls属性面板 勾选Generate C# Class[*] 工程面板就生...
角色行走 思路很简单,通过wasd获得行走的方向,然后对应控制角色的位移就可以了,不过在变向的时候要注意角色的平滑转身。 首先定义 一个 枚举变量,为角色可能的状态。 publicenumActionState { Attack_1, Attack_2, Attack_3_1, Attack_3_2, Attack_3_3, Attack_4, Fire, Jump, Run, Idle } privateActionS...
float ver = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 PlayerMovement = new vector3(hor,0f,ver)*targetSpeed*Time.deltaTime; transform.Translate(PlayerMovement,Space.Self); } 1. 2. 3. 4. 威力加强版未加入平滑函数的WASD移动方式 void Update() { //***WASD输入***// Vector2 input = new Vector...
返回Unity,在Hierarchy窗口中选择立方体。在Inspector窗口中,点击“Add Component”,搜索“PlayerMovement”,然后添加这个脚本。 第六步:测试游戏 🎮 点击Unity界面顶部的播放按钮(Play)。使用键盘的WASD或箭头键,观察立方体的移动。恭喜你!现在你已经成功实现了一个简单的人物移动。你可以尝试调整speed变量的值,看看会有...
movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");} void FixedUpdate(){ // 应用移动 rb.MovePosition(rb.position + movement * moveSpeed * Time.fixedDeltaTime);} } 在Unity3D中实现人物移动是怎么操作 这段代码首先定义了一个公共变量moveSpeed,用于控制人物的移动速度。然后,它获取用户的输入(通过WASD或箭头...
MovementManagement函数就是依据输入处理角色行走的 voidMovementManagement(floathorizontal,floatvertical){if(horizontal !=0f|| vertical !=0f) { Rotating(horizontal, vertical); actionState = ActionState.Run; moveDirection =newVector3(horizontal,0.0f, vertical); ...
的else子句将覆盖movement.x和movement.y的值。要解决此问题,您应该像这样更新Update()方法中的代码:
默认设置将这些轴链接到箭头和WASD键。输入值也经过调整,因此按键的行为有点像操纵杆。您可以根据需要调整这些设置,但我保留默认设置。 使用箭头或WASD键。 两个轴都有第二个定义,将它们链接到操纵杆或左操纵杆的输入。这样可以使输入更加流畅,但是我将使用除下一个动画之外的所有动画的关键帧。
用键盘 WASD 控制方块 前后左右移动: 1、Hierarchy - 3D Object - Cube (创建方块) 2、Cube - Componet - Physics -Rigidbody (给方块赋值刚体) 3、Cube - Inspector - Add Componet - New Script - Name:Move - Create and Add (给方块创建脚本命名 Move) ...