在弹出框选择确定即可。 打开unity,切换到安卓,然后在Build Settings的Run Device查找手机设备,勾选下图中的红框,如果要vs代码断点调试需要勾选 Wait For Managed Debugger 点击Build And Run 直接调试即可 断点调试 必须勾选 Wait For Managed Debugger 打开窗口Virstual Studio ->工具 -> 首选项 复制unity的SDK ...
要调试在 Unity Player 中运行的脚本代码,请确保在构建 Player 之前启用“Development Build”和“Script Debugging”选项(这些选项位于File > Build Settings中)。启用“Wait For Managed Debugger”选项可使 Player 等待调试器连接之后再执行脚本代码。 要将代码编辑器连接到 Unity Player,请选择 Player 的 IP 地址(...
Autoconnect Profiler:将Unity的分析器连接到应用程序上; Deep Profiling:深度剖析应用程序的函数调用,返回详细数据; Script Debugging:程序在运行时等待调试器的调试。Wait For Managed Debugger程序在运行代码前等待调试器连接; Compression Method:Default为.zip格式,压缩效果好,解压速度慢;LZ4快速压缩格式,只解压需要的...
启用“Wait For Managed Debugger”选项可使 Player 等待调试器连接之后再执行脚本代码。 PlayerSetting 要将代码编辑器连接到 Unity Player,请选择 Player 的 IP 地址(或机器名称)和端口。在 Visual Studio 中,“Attach To Unity”选项的下拉菜单如下所示: Attach Unity Debugger Debug>Attach Unity Debugger选项如下...
而是在启用该选项的情况下构建和部署应用程序Wait for Managed Debugger,并在 c# VisualStudio 解决方案中连接调试器 设置您的 Unity 项目构建设置并启用Development Build,Script Debugging和Wait for managed debugger 在Unity中构建,在VisualStudio实例中打开解决方案并将其部署到远程设备 构建和部署需要相当长的时间,部...
打包选项记得勾选上Development Build、Script Debugging、Wait For Managed Debugger,前两个主要是保证是Debug模式,第三个选项是必须要勾选上的,勾上之后在进入应用前会暂停应用,可以让你先连接好调试器再进入Unity应用。直接点击Build And Run让应用在手机上运行即可。如果Run Device那里没有看到你连接的手机,那么可能...
遗憾的是,我们目前不支持Unity builds for Quest中的“Wait for Managed Debugger”切换。相反,我们建议在启动应用程序的其余部分之前,使用等待预定信号的启动场景修改应用程序。 我可以通过Wi-Fi使用ADB over Wi-Fi来调试我的应用吗? 对只要在adb device输出中看到192.168.x.y:z,管道就完全相同。
打包选项记得勾选上Development Build、Script Debugging、Wait For Managed Debugger,前两个主要是保证是Debug模式,第三个选项是必须要勾选上的,勾上之后在进入应用前会暂停应用,可以让你先连接好调试器再进入Unity应用。直接点击Build And Run让应用在手机上运行即可。如果Run Device那里没有看到你连接的手机,那么可能...
Wait For Managed Debugger开启断点调试 项目名称,包名,公司名,密钥库等确认是否设置 1.3 开始调试 在Build Settings==>Build And Run 选择打包路径,Unity将包自动传入手机 漫长的打包之后,手机需要确认安装 安装完成后,手机会弹窗提示是否等待断点调试 如果需要断点调试,先选择VS的调试==>附加Unity调试程序选择手机设备...
). Enable the “Wait For Managed Debugger” option to make the Player wait for a debugger to be attached before it executes any script code.To attach the code editor to the Unity Player, select the IP address (or machine name) and port of your Player. In Visual Studio, the drop-down...