可以通过结合$emit和$refs的方式,兄弟A先通过$emit将值传给父或调用父的方法,然后父再通过$refs的方式将值转给B或调用B的方法,这样就达到了A传值给B或调用B方法的目的。 借助中央事件总线,在外部新建一个bus.js。 import Vue from 'Vue' export default new Vue; 1. 2. 分别在两个兄弟组件中引入bus.js。
Vue端读写文件: 在服务器端创建API接口,供Vue端读写共享文件。 在Vue中使用axios或fetch方法调用API接口,读写共享文件的数据,并用于前端展示或逻辑处理。 通过这种方法,Unity和Vue之间可以通过共享文件实现数据传输,适用于数据传输频率较低、实时性要求不高的场景。 数据传输方法比较 选择合适的方法 选择合适的传值方...
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Unity> </template> import Unity from "vue-unity-webgl"; export default { components: { Unity }, created() { // window.ReportReady = () => {}; }, methods: { // 和Unity 通信 show() { // this.$refs.unityvue.message("GameObject", "ViewCard", "发送内容"); this.$refs.unity...
6.在Vue中,将需要调用的方法封装在JavaScript插件中。 7.在Unity中,使用WebGL插件的调用方法,调用Vue中的方法。 方法三:使用 8.在Vue中,使用插件可以方便地实现与服务器的WebSocket通信。 9.在Unity中,使用WebSocket类进行连接服务器,并通过发送和接收消息进行双向通信。 10.在Vue中,定义消息处理方法,并根据消息类...
要在Vue项目中显示Unity3D内容,可以通过以下几个步骤实现:1、使用Unity WebGL导出项目、2、在Vue项目中引入Unity WebGL文件、3、创建一个Vue组件。以下是详细的步骤和解释: 一、使用UNITY WEBGL导出项目 首先,需要将Unity3D项目导出为WebGL格式。具体步骤如下: 打开U..
因此,在理论上,Unity 是可以调用 Vue 方法的。然而,在实际操作中,我们需要解决一些跨域、通信协议等问题,才能实现 Unity 与 Vue 的互操作。 三、实现 Unity 调用 Vue 方法的步骤 1.搭建 Unity 和 Vue 项目 在Unity 项目中创建一个 WebGL 平台,并导入 Vue 项目。这样可以让 Unity 支持 Vue 的 JavaScript ...
这样对于只是看一看没有问题,但是当需要和 Unity3D 进行通信就不行了。 三、第三方组件 遇到上面的问题后,想应该会有开源的组件可以用的。 于是搜索了是否有在 Vue 中使用的 Unity3D 的包。 搜索到了几个:unity-packman、vue-unity-webgl(这些都可以在 npm 网站搜索到),对比着两个后,发现 vue-unity-webgl...
是否可以将Unity其中机械臂看做真实硬件设备,将角度数据转换成json格式后,通过MQTT协议发送给物联网平台的后端springboot,由后端统一处理这些数据然后将数据通过HTTP请求发送给前端Vue,Vue进行可视化展示,比如仪表盘风格的角度变化等。 但是问题在于 数据是不是会存在延迟,数据是否可能丢失,数据是否存在一致性问题,数据会...
我们在开发WEBGL项目的使用,遇到一个问题,导出的WEBGL界面很简陋,不是很美观。 所以就需要自己去修改js文件,或者CSS文件,以及更换图片等操作 但是如果这些工作是一次的话就好说,但是程序开发总是要修改很多次,每次都更改这些东西,就会显得很繁琐,那么有没有设置一次模板,每次生成的时候都按照这个模板生成呢。