Godot的节点式场景编辑使构建2D场景变得直观简单,通过拖拽节点快速搭建。它还内置强大的2D渲染器,支持各种2D效果,如像素美术、动画精灵、光影等,并可直接导入精灵图,简化了2D游戏制作过程。 Unity在2D和3D游戏开发上都有非常出色的表现。对于2D游戏,Unity提供了功能丰富的2D刚体系统、精灵渲染器等工具,可以高效
说到学习成本,Godot的GDScript脚本语言倒是挺亲民,跟Python差不多,比C++好上手多了。有个转行做游戏的程序员说:"第一次用Godot,看了一天教程就能捣鼓出个小游戏,这要换成虚幻引擎,光装开发环境就得折腾半天。"当然Godot也不是没毛病。最让人头疼的就是资料太少,遇到问题搜遍全网可能都找不到答案。有个...
Godot开源免费,上手简单,更适合2D和小型游戏项目;Unity功能更丰富,社区资源更多,更擅长3D和大型游戏开发。开发者可以根据自己的团队规模、预算情况、项目类型等因素,选择最符合需求的引擎。下面让我们深入探讨Godot和Unity的区别,以及各自的应用场景。 一、使用门槛 Godot的节点系统界面更直观易用,无需额外的IDE就可以将...
2D独立游戏的话,完全可以转Godot了,就无邪这一年半多时间的使用体验来说,4.x稳定版本,用于生产环境...
Godot引擎是一个跨平台、免费和开源的游戏引擎,用于创建2D和3D游戏以及应用程序。 在宽松的MIT许可下,使用Godot引擎的游戏开发者能够拥有他们整个游戏的所有权,甚至包括至引擎代码的最后一行,并且没有版税或附加条件。 Godot以其独特的节点和场景架构而闻名,用于表示特定的游戏功能。
Godot引擎的优势 独立游戏开发者之所以越来越倾向于使用Godot代替Unity和虚幻引擎,有诸多原因。在这里,我将深入探讨Godot最令开发人员兴奋的几项优势。 Godot是2D和3D游戏的理想选择 Godot主要用于创建2D和3D游戏,具有专用于2D和3D的独立引擎。通过专用的2D管线,可以简化游戏逻辑,并以像素和屏幕坐标进行工作。
Godot Godot 是一个跨功能、开源和免费的游戏引擎,根据 MIT 许可发布。它由阿根廷软件开发人员 Juan Linietsky 和 Ariel Manzur 于 2014 年开发,可在 Linux、Microsoft Windows 和 BSD 等多种操作系统上运行。除了为 PC、Web 和移动平台设计 2D 和 3D 游戏外,Godot 还可用于创建编辑器和其他非游戏软件。Godo...
对于2D 游戏,Unity 使用高级 2D 世界渲染器并允许导入精灵。对于 3D游戏,Unity 提供了纹理压缩、每个平台的分辨率设置、对凹凸映射、反射映射、屏幕空间环境遮挡、渲染到纹理和全屏后处理效果的支持等功能。 Godot与Unity 首先,在这两个游戏引擎中,Godot 被认为对初学者更友好。对于不太熟悉游戏开发经验的用户来说,两...
我现在用godot了,ue太复杂用不着而且对2d支持不好,unity天天整活,很难说下次会整什么其他烂活 来自iPhone客户端15楼2023-11-30 07:38 回复 晓美焰 游园新手 1 不是找工作就别选虚幻,2d你还可以选Godot 来自Android客户端16楼2023-11-30 08:00 回复 ...
对于2D 游戏,Unity 使用高级 2D 世界渲染器并允许导入精灵。对于 3D游戏,Unity 提供了纹理压缩、每个平台的分辨率设置、对凹凸映射、反射映射、屏幕空间环境遮挡、渲染到纹理和全屏后处理效果的支持等功能。 Godot 与 Unity 首先,在这两个游戏引擎中,Godot 被认为对初学者更友好。对于不太熟悉游戏开发经验的用户来说...