活跃的社区:Godot拥有一个活跃的社区,开发者可以在官方论坛、Discord频道、Reddit和其他社交平台上寻求帮...
有一种吊打 Unity 的美。 1.4 新 Features 其实就是教你咋学 Godot,没啥,给了一堆搜索技巧,一些编程学习网站。然后再给一些论坛,基操了。 看了下给的几个论坛: Reddit 很活跃,但基本都是吹水 “我花了 XX 小时做出的场景” 这种。以及一些 Feature Request。感觉比较适合有一定了解的人进来玩玩看。 Godot ...
活跃的社区:Godot 拥有一个活跃的社区,开发者可以在官方论坛、Discord 频道、Reddit 和其他社交平台上寻求帮助和分享经验。 1.3 缺点 文档不完善:尽管 Godot 拥有丰富的文档资源,但与一些商业引擎(如 Unity 和 Unreal Engine)相比,Godot 的文档和教程资源相对较少,尤其是高级功能的使用。 性能问题:在处理复杂的 3D ...
便可方便地看文档。有一种吊打 Unity 的美。 1.4 新 Features 其实就是教你咋学 Godot,没啥,给了一堆搜索技巧,一些编程学习网站。然后再给一些论坛,基操了。 看了下给的几个论坛: Reddit 很活跃,但基本都是吹水 “我花了 XX 小时做出的场景” 这种。以及一些 Feature Request。感觉比较适合有一定了解的人进...
一、前言在之前的几篇文章里我简单地介绍了 AI 寻路方式以及 Resource 的相关应用,那其实都是为这篇文章做铺垫的,本篇的内容是基于油管上一个比较老的 Unity AI 系列教程: Unity tutorial: Pluggable AI With Scriptable Objects ,教程详细介绍了 Unity 中如何实现可插拨式 AI 的功能,在我的一番苦苦研究下,硬...
godot和unity 相似之处 Unity Godot Signal 实例化 转载 编程梦想编织者 4月前 46阅读 [GODOT]获取节点 本篇主要记录godot获取节点的方法或技巧。 NodePath NodePath 在将一个节点作为参数导出时非常有用,它会减少此脚本与场景中其他节点的耦合性,保证你构建一个“可以单独运行的场景”。NodePath的表达方式类似一...
现在来看它仍然是一个很棒的引擎,特别是在 3D 方面。但是在 Critical Studio 工作室关闭后,我需要一个更为简单的工具来做开发。 Unity 体积膨胀大了,加载速度变得缓慢,开发 2D 游戏要 hack 很多东西。 接着我发现了 HaxeFlixel (它更像一个框架而不是引擎),它非常适合快速高效地进行原型设计和小游戏开发,我也...
To be fair, this type of problem already exists in some of popular game engines that use the same kind of build process, such as Unity. The only thing different is that on Unity there is already third party tool that obfuscates code, and even built-in IL2CPP tool that mitigates basic ...
讨论基于Godot以及Unity引擎的游戏开发经验,理论和最佳实践。共享一些通用思路以启发另一种生产工具中的实践。独立开发群QQ: 122017359 0喜欢 Justus2018-09-28 Godot 3.0.6 1._enter_tree()vs_ready() [reddit] enter_tree() vs. ready(), etc. Are there rules of thumb regarding which initialization funct...
前言吐槽:不得不说,godot作为一款冷门引擎,可查阅的资料几乎只有godot官网的QA或者reddit、stackoverflow几个网站,贴吧、B站、知乎的资料虽有零散,但有关C#的太少了。 1、godot在windows平台的开发需要两个部分,godot引擎本体和导出模板,mono版和standard版是分开的,只有mono版才能使用C#脚本,导出模板版本需要和引擎版本...