使用Unity 创建混合现实应用程序时,需要在 Unity 和 Visual Studio 之间进行切换,以生成应用包并将其部署到 HoloLens 或沉浸式头戴显示设备。 默认情况下,需要两个 Visual Studio 实例 - 一个实例用于修改 Unity 脚本,另一个用于部署到设备和进行调试。 按照以下说明操作,你可使用单个 Visual Studio 实例...
在设置中,打开 External Tools,然后在 External ScriptEditor 中选择“Browse…”,找到 Visual Studio 2019 的主程序确定,这时,这里就会变成“Visual Studio 2019”。下面是否勾选 Generate all .csproj files 的区别是生成的 Visual Studio 解决方案中是否包含其他所有的项目(后面会介绍)。 Visual Studio 一般在这种地...
1. 下载并安装Visual Studio Code(以下简称VSCode)。您可以从官方网站(https://code.visualstudio.com/)上下载适用于您的操作系统的正确版本。 2. 启动Unity编辑器,然后转到“编辑”菜单,选择“首选项”>“外部工具”。这将打开 Unity的“外部工具”设置。 3. 在“外部工具”设置中,单击“+”按钮以添加新的外...
第一步 :打开本机Visual Studio Installer 第二步 :点击修改 第三步 :下载对应组件 第四步 :修改Unity脚本编辑工具绑定 点击edit->preferences->External Tools->external script editor 设置成你的vs的exe文件即可 注意:完成上面操作重启唤醒配置
准备好已经安装的Unity(以2021.3LTS为例)和Visual Studio Code,并在Unity里进行设置:找到Edit->Preferences->External Tools,然后点Scipt Editor并选中你安装的vscode的exe(图标名字叫Code) 需要选中的exe文件 设置好后结果应该如下图所示 设置好后结果 之后可以新建一个Script,点击右上角的三个竖点,选中Edit Script...
在 右侧 External Tools 面板中的 External Script Editor 选项上 , 点击选项右侧的 下拉菜单 , 选择 Visual Studio Community 2019 选项 ; 设置完成后的样式如下 : 如果是在 Unity Hub 中 安装 Unity 编辑器时 , 同时安装 Visual Studio , 则该选项会自动关联 ; ...
主要参考视频:为Unity开发环境设置VSCode,这是我从油管搬运的视频 视频绝大部分操作都是正确的,有以下三点需要补充或纠正 需要手动安装 dotnet 自动安装 dotnet 这块在中国国内不行,会被墙,需要手动安装和配置 visual studio code 手动配置 VSCode 环境,参考:【Unity 踩坑系列】配置VScode环境Downloading the.NET Run...
内容参考Unity官方基础教程 操作系统:Win10 Unity版本:2019.4 Visual Studio版本:2019(Community) 确认是否安装了Visual Studio Unity界面,Edit>Preferences,选择External Tools 点开External Script Editor的下拉菜单,如果里面有Visual Studio选项,说明已安装好,选择... ...
2. 我们先找到你安装visual studio 2012或者visual studio 2013的目录。 (***\Microsoft Visual Studio12.0\Common7\IDE\Extensions\SyntaxTree\UnityVS) 。 例如我是安装在 D:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio12.0\Common7\IDE\Extensions\SyntaxTree\UnityVS 3...
从Browse选择Visual StudioCode.app (注意:必须是从Browse选择) 在设置中搜索 omnisharp.useGlobalMono,设为always 可见,已成功显示智能提示。 如果智能提示失效,可能是环境没加载好,重启一下VS Code就好了。 4.1.推荐主题 按照原格式追加以下配置: "workbench.colorCustomizations": { //覆盖当前所选颜色主题的颜色 ...