4.2 启用 Unity 的调试插件 确保在 Visual Studio 中已经安装了Visual Studio Tools for Unity插件。通常这个插件在安装 Visual Studio 时会自动安装,但你可以通过Extensions -> Manage Extensions检查并安装。 4.3 选择调试目标 在Visual Studio 中,导航到Debug -> Attach Unity Debugger。 在弹出的窗口中,会显示 Un...
明明流程都是按照Unity官方教程2023.1进行的,可在创建Launch.json文件时,死活出不来Unity Debugger选项。 说明:Debugger for Unity是一个非正式支持的,官方推荐的,应用最广的,Visual Studio Code上的Unity调试插件。如果还没有配置Unity Debugger可以直接看官方文档 | Debugger for Unity - Visual Studio Marketplace进行...
std::stringargument = std::string("--debugger-agent=transport=dt_socket,embedding=1,server=y,suspend=n,address=127.0.0.1:") +ToStlString(DebuggerPort);constchar* options[] ={ argument.c_str() }; mono_jit_parse_options(sizeof(options)/sizeof(options[0]), (char**)options); mono_debug...
DebuggerTypeProxyAttribute 支援。 使用我們的精靈插入MonoBehaviour方法,以遵守用戶編碼慣例。 在UnityVS 產生的項目中實作編譯時間文字範本的支援。 在UnityVS 產生的項目中實作 ResX 資源的支援。 支援在 Visual Studio 中從 Unity 開啟著色器。錯誤修正在
1. 下载并安装Visual Studio Code (VSCode):前往VSCode官方网站(https://code.visualstudio.com/)下载适合您操作系统的安装程序,然后按照安装提示进行安装。 2. 安装Unity的VSCode扩展:在VSCode中,按下Ctrl+P(Windows)或Cmd+P(Mac)打开命令面板,输入ext install vscode-unity-debugger并按下Enter安装这个扩展。 3....
我们看到了当前的变量i和sum的实际变化情况。 到这里,断点调试已经完成。 调试完之后,我建议最好把MonoDevelop和Unity3D的连接断开。假如你不断开的话,Unity会一直处于很卡的状态。 或者我们可以把刚才附加的进程Detach掉。 再或者,我们可以点击这个插头按钮,把Debugger 断开。
2、下载 VS Code:https://code.visualstudio.com/,双击exe,一直下一步到安装完成 3、打开 VS Code,点击插件标签,搜索安装以下插件 1)C# 2)Debugger for Unity 3)Unity Code Snippets C#开发环境配置完成 三、配置 Lua 开发环境 1、打开 Unity Hub,点击 [项目] –> [新建] ...
ps: 这套文档适用两三年前老版本适用(c#版本保持在1.23.2或之前,对应调试插件为unity debugger,但是这个插件不进行维护了) 新版本unity debugger换成了unity(适用最新版本的c#、最新版本的c# extension等调试)———最新连接 前些年用MonoBehaviour,VsStudio进行Unity开发,最近喜欢用vscode进行unity开发,从vscode 安装...
接下来我们看回到VS,我们选择Debug-Attach Unity Debugger: 然后会弹出一个弹框,选中你的手机: 点击OK,然后更改启动项: 记得上面的端口,要选择对应的选项。 配置好之后直接Attach即可,点击最上方应用弹框的OK按钮启动Unity应用,应该就可以触发VS的断点了。此外,如果点击了Attach,但是VS的界面没有变橙色,那么就没有...