VScode的uni..扩展插件里现实debugger for unity 已弃用,版本是3.0.2调试里创建json文件,调试器下也没有unity相关的
点击运行与调试并没有出现unity debugger 这个时候选中Debugger for unity 进入插件详情界面 点击--添加到工作区建议 再查看你的项目目录下是否有 launch.json文件,删除它 点击创建launch.json文件 这个时候就能看到Unity Debugger了,点击 就可以调试了 当然现在的debugger for unity 也存在着一些其他问题,后面会继续研究...
首先保证VSCode以及插件Debugger for Unity安装成功,这里不做赘述。 1.当所有都安装成功了发现点击Run-Unity Debugger没有反应时,先检查这个路径下有没有launch.jason,有的话删除。 2.删除之后点击这里create a launch.jason然后点击Unity Debugger 3.ok,这里就有Unity Editor的选项了...
我已经按照官方的介绍安装了C#插件和一些语法,然后安装了Debugger for Unity。但是当我使用Unity打开C#工程后,vscode弹窗提示:Cannot activate the 'Debugger for Unity' extension because it depends on an unknown 'ms-vscode.csharp' extension 。这个ms-vscode.csharp扩展在市场里也搜不到,网上也没有找到。我已...
我已经按照官方的介绍安装了C#插件和一些语法,然后安装了Debugger for Unity。但是当我使用Unity打开C#工程后,vscode弹窗提示:Cannot activate the 'Debugger for Unity' extension because it depends on an unknown 'ms-vscode.csharp' extension 。这个ms-vscode.csharp扩展在市场里也搜不到,网上也没有找到。我已...
下载的版本是没有Unity3D的调试插件的;运行MonoDevelop (如果MonoDevelop 不能运行,则需要安装 .Net 3.5 ),选择菜单 (Tools –> Preference) 打开选项设置窗口,在左边的导航窗口的最后一个节点 (Unity–>Debugger) ,在右边设置 Editor Location 为正确的位置...
Unity debugging support for VS Code. Contribute to Unity-Technologies/vscode-unity-debug development by creating an account on GitHub.
配置环境根据官方文档的介绍:https://code.visualstudio.com/docs/other/unity一些乱七八糟的插件,现在集成到一个命名为:Unity 的插件。看起来更加简洁了。因此可以按照如下步骤进行:1. 卸载掉原本Vscode安装的一些关于Unity的插件 2. 安装Unity插件 3. 安装C#插件 ...
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"miDebuggerPath": "C:/Qt/Tools/mingw1120_64/bin/gdb.exe", // miDebugger的路径,注意这里要与MinGw的路径对应 "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": false ...