对于一个View而言,本质上是一个MonoBehaviour。它本身就具备生命周期这个概念,比如,Awake,Start,Update,OnDestory等。这些是非常好的方法,可以让开发者在各个阶段去执行自定义的代码。但唯一遗憾的事,这些方法是有引擎调用,并且颗粒度不够细。本文将谈谈怎样构建View和ViewModel的生命周期。 View
由于大部分游戏中,角色、场景或物品在二维平面或三维空间中存在移动或位置变换的行为,因此 Vector2 与 Vector3 在 Unity 项目中几乎是必不可少的类,作为初学入门 Unity 的人一定无法绕开对该类的学习与使用。 根据Unity 文档,Vector2 / Vector3Constructor 中包含的分量值为 float 类型。因此,构造 Vector2 和 Ve...
显示当前对象,包括localScale=Vector3.one,并且alpha从0->1 当View显示之后,执行某些callBack方法,OnCompleted或者OnSuccess 再举个栗子,一个View隐藏会有如下过程: 隐藏当前对象,包括localScale=Vector3.zero,并且alpha从1->0 当View隐藏之后,执行某些callBack方法,OnCompleted或者OnSuccess 不激活当前对象,SetActive(fa...
Unity Engine的Vector4是一个四维向量,用于表示在三维空间中的位置、方向或颜色。它由四个浮点数组成,分别表示X、Y、Z和W分量。 Vector4在Unity中有多种用途。以下是一些常见的应用场景: 位置和方向:Vector4可以表示物体在三维空间中的位置和方向。例如,可以使用Vector4来表示一个物体的位置坐标,其中X、Y和Z分量...
unity vector判断距离 unity范围检测 需求 实现怪物有一定范围的侦测能力,当目标进入侦测范围内后,自动追踪目标[使用unity navmash实现],当子弹进入时,销毁子弹,播放怪物死亡动画以及其他事件。 实现方案 实现怪物在主角靠近一定范围内时发动攻击的功能,主要涉及到游戏AI和碰撞检测方面的知识。下面我将介绍几种成熟的方案...
IWebView WebView { get; } 获取预制件的 IWebView,在引发Initialized事件后可用。在初始化完成之前,这个属性是null。 WebViewPrefab公共方法 1.转换到屏幕点 Vector2 ConvertToScreenPoint(Vector3 worldPosition) 将给定的世界位置转换为标准化的屏幕点。返回点的x和y分量是 0 到 1 之间的标准化值。
o.viewVector = (worldPos - _WorldSpaceCameraPos.xyz); 然后使用offsets来对底图_RefractTex进行扰动,就得到下图: (未扰动的原图) (扰动后的底图) 计算反射时,就不再做实时的镜面反射了。首先由美术制作一张skybox: 将之导入U3D,TextureType设置为Cubemap,这样它就成了下图: ...
webview 的分辨率(以每个 Unity 单位的像素为单位)。 6.尺寸 Vector2 Size 以Unity 为单位的 webview 当前大小。 7.像素大小 Vector2 SizeInPixels webview 的当前大小(以像素为单位)。 8.质地 Texture2D Texture webview 的 web 内容的纹理。 此纹理是使用Texture2D.CreateExternalTexture(). Unity 中外部纹...
float2 offsets =worldNormal.xz*viewVector.y; float4 reflectionColor =tex2D(_ReflTexture, screenUV+offsets*_Params.x); 做法很简单,在进行纹理查询的时候对UV进行扰动,扰动的参数跟法线和视角高度相关,即让反射贴图沿着法线方向扰动。_Params.x是一个控制扰动大小的参数。
一、GraphView技术基础与应用场景 1. GraphView核心组件 组件 功能描述 关卡编辑应用 GraphView 画布容器 关卡拓扑结构编辑区 Node 基础节点 房间/敌人/道具等关卡元素 Edge 节点连接线 路径/依赖关系 Port 连接端口 入口/出口标记 Blackboard 属性面板 元素参数配置 Minima