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VideoPlayer脚本控制: 脚本控制(需引用UnityEngine.Video): VideoPlayer的脚本控制与AudioSource相似,有常规的Play,Pause,Stop方法,也有用于进度控制的time,isPlaying,isLooping,frame,frameCount等属性。 VideoPlayer可以使用一系列事件来监听播放的各个动作: errorReceived: 错误监听到时被执行。 frameDropped :有丢帧发生时...
6、 将建好的纹理拖到第1步中新建的VideoPlayer的TargetTexture上 第5步和第6步的目的是,使VideoPlayer中的视频图像导出到纹理文件中,然后通过RAWImage显示纹理获取到的图像,达到将视频进行播放的效果 7、将VideoPlayer的AudioOutputMode改成AudioSource,然后在下方挂在AudioSource组件,并赋给AudioSource上 至此,视频即...
VideoPlayer脚本控制: 脚本控制(需引用UnityEngine.Video): VideoPlayer的脚本控制与AudioSource相似,有常规的Play,Pause,Stop方法,也有用于进度控制的time,isPlaying,isLooping,frame,frameCount等属性。 VideoPlayer可以使用一系列事件来监听播放的各个动作: errorReceived: 错误监听到时被执行。 frameDropped :有丢帧发生时...
; videoPlayer.Play(); } // Update is called once per frame void Update() { //如果videoPlayer没有对应的视频texture,则返回 if (videoPlayer.texture == null) { return; } //把VideoPlayerd的视频渲染到UGUI的RawImage rawImage.texture = videoPlayer.texture; Show...
VideoPlayer 方法/步骤 1 打开unity,新建一个空工程,的并导入俩视频文件,具体如下图 2 在场景中添加 RawImage 并全屏覆盖,然后添加三个按钮,分别为播放暂停、上一个、下一个,合理布局,具体如下图 3 在 RawImage 上添加组件 VideoPlayer,并添加 Video1 视频,具体如下图 4 在工程中新建一个脚本...
/// 结束事件触发 /// </summary> /// <param name="mp"></param> void OnMediaPlayerFinished(MediaPlayer mp) { print("结束事件触发的后续"); if (mp.m_VideoPath.Contains("piantou")) SetMovie("/game2/time/movie.mp4"); else if (mp.m_VideoPath.Contains("movie")) ...
2.在创建Video Player组件 把Render Texture 挂上去(挂在Target Texture上面),Video Clip (可以直接把视频拖上去,也可以写脚本控制) 如下图 3.在给滑动条加上Event Trigger 组件,用一个开始拖拽的方法,一个结束拖拽的方法即可 两个方法在脚本里写的有,拖拽在上面即可 ...
首先不建議勾上Play On Awake, 用我接下來說的方法的話.一開始就播放是看不見,所以還是會消耗效能吧(這方面不瞭解),我們要使用VideoPlayer播放視訊肯定有一個RawImage用來放RenderTextue,不管是在場景直接建立的還是程式碼生成的, 所以外面播放視訊的時候只需要讓掛載VideoPlayer元件的物體顯示然後播放就好了,等視訊...
求助!自带的视频播放..我的场景大概12g,里边有15个视频(每个视频不超过10M),视频是依次播放的,为什么视频播放的时候那么卡,太卡了。是什么原因呀,视频是直接导入,拉到videoplayer的。自带的插件就是不好用吗?