/// 全屏事件 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void UCVideo_DoubleClick(object sender, EventArgs e) { //全屏设置 //sdlVideo.SDL_MaximizeWindow(); fullScreenHelper = new CvNetVideo.Play.FullScreenHelper(this); fullScreenHelper....
Unity 2021.3.26f1c1 基础教程项目:https://github.com/XiaoHer001/Course-Scriptshttps://gitee.com/XiaoHer001/Course-Scripts, 视频播放量 163、弹幕量 0、点赞数 4、投硬币枚数 2、收藏人数 5、转发人数 2, 视频作者 小贺儿开发, 作者简介 吉林动画学院虚拟现实技术专
首先在unity中搭建了一个简单的平台,一个按钮和一个videoplayer物体。videoplayer使用的是unity自带的。 在button上挂了一个脚本,用来监听点击动作。通过判断不同的平台类型,安排对应的操作。 直接上代码内联代码片。 // unity端的代码 //定义相关的参数 public Button btn; public GameObject m_videoPlayer; //pub...
6、 将建好的纹理拖到第1步中新建的VideoPlayer的TargetTexture上 第5步和第6步的目的是,使VideoPlayer中的视频图像导出到纹理文件中,然后通过RAWImage显示纹理获取到的图像,达到将视频进行播放的效果 7、将VideoPlayer的AudioOutputMode改成AudioSource,然后在下方挂在AudioSource组件,并赋给AudioSource上 至此,视频即...
2.在创建Video Player组件 把Render Texture 挂上去(挂在Target Texture上面),Video Clip (可以直接把视频拖上去,也可以写脚本控制) 如下图 3.在给滑动条加上Event Trigger 组件,用一个开始拖拽的方法,一个结束拖拽的方法即可 两个方法在脚本里写的有,拖拽在上面即可 ...
VideoPlayer可以使用一系列事件来监听播放的各个动作: errorReceived: 错误监听到时被执行。 frameDropped :有丢帧发生时被执行。 frameReady :新的一帧准备好时被执行。 loopPointReached :播放结束或播放到循环的点时被执行。 prepareCompleted :视频准备完成时被执行。
语言:中文 VideoPlayer.loopPointReached 描述 当VideoPlayer到达播放内容的结尾时调用。 如果loop 属性设置为 /true/,则会发生循环。否则,VideoPlayer将会停止。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page...
; videoPlayer.Play(); } // Update is called once per frame void Update() { //如果videoPlayer没有对应的视频texture,则返回 if (videoPlayer.texture == null) { return; } //把VideoPlayerd的视频渲染到UGUI的RawImage rawImage.texture = videoPlayer.texture; Show...
/// 结束事件触发 /// </summary> /// <param name="mp"></param> void OnMediaPlayerFinished(MediaPlayer mp) { print("结束事件触发的后续"); if (mp.m_VideoPath.Contains("piantou")) SetMovie("/game2/time/movie.mp4"); else if (mp.m_VideoPath.Contains("movie")) ...
在游戏开发中,使用视频来替代实时演算的效果,可以大大提升性能并丰富视觉表现。例如,游戏中的电视机、投影机画面,甚至远景特效,都可以借助视频来实现。本期视频将详细讲解Unity引擎中的VideoPlayer组件,以及如何在游戏中以四种不同的渲染模式播放视频。视频内容:•