VideoPlayer.framepublic long frame ; 描述 VideoPlayer.texture 中当前可用帧的帧索引。剪辑第一帧的帧索引将为 0,第二帧的帧索引为 1,以此类推。帧索引为 -1 表示没有可用的有效帧。**注意:**在 WebGL 上,由于帧率未知,帧索引假定帧率为 24FPS。请参阅 VideoPlayer.frameRate。
然后,我们给这个平面Plane添加一个Video Player组件。 接下来,将我们的“unity.mp4”文件拖拽到“Video Clip”选项中。 Source选择视频源类型。Video Clip将视频剪辑分配给视频编辑器。URL 就是从 URL(例如 http:// 或 file://)分配视频。Unity 在运行时从此 URL 读取视频。 Video Clip 就是我们的视频剪辑文件。
Video Player(视频播放器) 06:26 Microphone.Start(录音) 06:40 UnityEvent(给事件UnityEvent 参数传递) 09:46 UnityEvent.GetPersistentEventCount(事件数量) 02:09 SceneManager.LoadScene和Application.LoadLevel(打开场景) 06:11 UnloadSceneAsync (卸载场景) 04:26 DontDestroyOnLoad (在切换场景时保留...
项目代码:https://gitee.com/ghostking9/fishnet-tutorial, 视频播放量 4682、弹幕量 7、点赞数 144、投硬币枚数 80、收藏人数 287、转发人数 18, 视频作者 无法停止奔跑的马, 作者简介 ,相关视频:Unity免费游戏网络库Fishnet使用教程(上)10 子弹超时和碰撞销毁,全热
简简单单讲一讲unity中 获取Windows进程的方法: public System.Diagnostics.Process[] 获取到的进程; public string 搜索的进程名; void Update() { 获取到的进程 = System.Diagnostics.Process.GetProcessesByName(搜索的进程名); print(获取到的进程.L, 视频播
将VideoPlayer的Render Mode设置为Overlay或Material Override,具体取决于你的需求。 导入一个视频文件,并将其设置为VideoPlayer的Video Clip。 将Slider的Min Value设置为0,Max Value设置为视频的总帧数(VideoPlayer.frameCount - 1,因为索引从0开始)。 将Slider的Value设置为0,表示视频从第一帧开始播放。
1.问题 使用videoplayer播放视频,切换视频的时候会显示上一个视频的最后一帧 解决办法 videoplayer用了targenTexture ,释放一下视频,感觉是有缓存, 可以在视频关闭的时候加入下列代码 public VideoPlayer vidoPlayer; public void Release() { vidoPlayer.targetTexture.Release(); vidoPlayer.targetTexture.MarkRestore...
1.放入视频文件,这里我将视频转换成了Unity支持的格式MP4 2.新建VideoPlayer组件,简单介绍下组件的功能 Source:可以选择是本地视频还是URL视频,如果是URL视频只用下方写上地址即可。 Wait For First Frame: 勾选PlayOnAwake后有效,避免加载视频过程中直接播放卡掉前几帧。 PlaybackSpeed:视频播放速度。 RenderMode:视...
public VideoPlayer m_vPlayer;//播放 public Button m_btnPlay;//暂停 public Button m_btnPause;public Button m_btnVolumnOn;public Button m_btnVolumnOff;//视频控制器 public Slider m_sliderVideo;//⾳量控制器 public Slider m_sliderSource;//当前视频时间 public Text m_textTime;public TextMesh...
由于VideoPlayer 与传统电影播放解决方案 MovieTexture 存在根本的不同,我们提供了一些示例来帮助您使用 MovieTexture 将项目迁移到新的 VideoPlayer 解决方案。播放电影示例:MovieTexture:using UnityEngine;public class PlayMovieMT : MonoBehaviour { public AudioClip movieAudioClip; public MovieTexture movieTexture; ...