Vector3.Distance public static float Distance (Vector3 a, Vector3 b); 説明 a とb の間の距離を返します Vector3.Distance(a, b) は(a-b).magnitude と同じです。 using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform other; void Example() ...
csharp using UnityEngine; public class Vector3DistanceCalculator : MonoBehaviour { // 定义两个Vector3向量 public Vector3 vector1; public Vector3 vector2; // Start 方法会在对象激活时调用一次 void Start() { // 计算两个向量之间的距离 float distance = Vector3.Distance(vector1, vector2); // ...
forward Vector3(0, 0, 1)的简码,也就是向z轴。 right Vector3(1, 0, 0)的简码,也就是向x轴。 up Vector3(0, 1, 0)的简码,也就是向y轴。 zero Vector3(0, 0, 0)的简码。 one 是 Vector3(1, 1, 1)的简码。 Vector3.sqrMagnitude 长度平方(只读的) 【注】计算长度的平方而不是magnit...
尽量减少对Vector3对象的操作次数,只在必要的情况下进行操作。 使用Vector3的静态方法和属性。Vector3类提供了一些静态方法和属性,如Vector3.Normalize、Vector3.Distance等,可以直接使用这些方法来避免创建新的Vector3对象。 使用Vector3的运算符重载。Vector3类重载了一些运算符,如+、-、*、/等,可以直接使用这些运算...
Unity语句解释 Vector3.Distance和Vector2.Distance(两点之间的距离距离) 1451播放 Unity中计算两个模型的距离 2358播放 04:12 Unity语句解释 NavMeshAgent.remainingDistance(自动寻路距离目标距离,包括计算转弯、绕路的距离) 上月球去写甲骨文 1514 0 06:28 Unity语句解释 Quaternion transform.rotation(物体四元...
通过Vector3,我们可以计算物体之间的相对位置和距离,从而判断它们是否发生碰撞。Unity提供了内置的碰撞检测机制,如Collider和Collision类,但理解Vector3在碰撞检测中的应用仍然非常有用。例如,可以使用Vector3.Distance来计算两个物体之间的距离,从而判断它们是否接近到足以发生碰撞的程度。 float distance = Vector3....
ToStringReturns a formatted string for this vector. 静态函数 AngleCalculates the angle between vectors from and. ClampMagnitude返回 vector 的副本,其大小被限制为 /maxLength/。 Cross两个向量的叉积。 Distance返回 a 与 b 之间的距离。 Dot两个向量的点积。
forward Vector3(0, 0, 1)的简码,也就是向z轴。 right Vector3(1, 0, 0)的简码,也就是向x轴。 up Vector3(0, 1, 0)的简码,也就是向y轴。 zero Vector3(0, 0, 0)的简码。 one 是 Vector3(1, 1, 1)的简码。 Vector3.sqrMagnitude 长度平方(只读的) ...
if(Vector3.Distance(pointA,pointB)<dist){} 17.使用TextMeshPro 使用TextMeshPro能够获得更多的文字控制自由度,并且能够有效防止文字边缘模糊。如下图所示,第一行文字通过"Create >UI> Text"命令创建,第二行文字通过"Create > UI > TextMeshPro - Text"命令创建。
Distance():返回两个向量之间的距离。 运算符:+、-、*、/、==、!= 下面是Vector3类的—些应用示例。 2、示例1(Demo7_1_DistanceTest.unity) 该例子演示了如何计算两个位置之间的距离。其中other变量绑定的游戏对象的坐标为(50,50,50),脚本绑定的目标对象的坐标为(-2,-3.3,-10)。