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图中是我节选的一部分功能对比表,从表中可以看到两者的差异还是很大的,比如 URP 支持了 Shader Graph、VFX graph 多种便利的开发者工具,支持 DOTS、不用代码就可以实现的相机堆叠 Camera Stacking,自定义的 Custom Renderers 等等,那么接下来就给大家演示下 URP 的一些基本功能。 Unity通用渲染管线新增功能(对比内置...
Since URP launched a few years ago, it’s been tricky to create custom post processing effects for that pipeline. The next major Unity version promises to make things a lot easier with the inclusion of the new Fullscreen Shader Graph, which lets you produce effects which run over the screen...
一、ShaderLab 1.Alpha值边缘检测 根据图片的Alpha值边缘判定,向内扩一段距离做边缘,颜色设置未描边颜色; 片元着色阶段,向上下左右四个方向做检测,有一个点的透明度为0,判定为边缘; Shader"2DOutline"{ Properties { _MainTex("Texture",2D) ="white"{} ...
pass 1 - toon outline pass 2 - power up 气焰效果(英文暂时不知道叫啥,这里暂时叫:power up) pass - 气焰 思路: FORWARD pass 先写入模板值:90 然后气焰不绘制 stencil 90 的部分 气焰shader 思路写在了 shader 代码的注释中 //=== power up START === struct appdata_powerup { float4 vertex :...
URP 官方教程和 API 详见→Universal RP 文档、Universal RP API,URP 项目环境搭建详见→Shader Graph简介。 本文完整资源见→Renderer Feature实验。 1)内置材质渲染异常 在Assets 窗口选中异常的内置材质,依次单击【Edit→Rendering→Materials→Convert Selected Built-in Materials to URP】,异常材质就会自动转换为 URP...
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Recipes for popular visual effects using the URP: Get step-by-step instructions for creating 12 different visual effects, including Ambient Occlusion, toon and outline shaders, reflections, refractions, and more. Mobile optimization in Unity 6: This newly updated e-book shares expert tips and adv...