unity urp motion blur 无效 URP延迟渲染的差异: 在urp的12版本以上支持了延迟渲染,但是这个延迟渲染跟我们之前说的延迟渲染管线会有一些差异。核心是他构建光照这块不太一样。传统的方式是要通过簇的方式创建簇中所有符合的灯光列表,然后最后才根据像素所在的簇给到灯光的颜色叠加。而这个方式的gbuffer部分还是会输出...
https://github.com/Ashlining/UnityURPBlur.git
这里有个BlurOffset的参数来控制模糊的半径,RenderFeature中会循环执行此pass,每次的结果和上次的结果叠加,迭代次数越多,图像越模糊,单次循环内需要执行两次pass,对横向和纵向进行模糊,此步骤也是DrawCall暴增的一步,可以着重优化。高斯模糊属于虽然效果很好但性能消耗较大的一种模糊算法,可以根据自己项目的更换为别的算法。
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private class DrawRadialBlur : ScriptableRenderPass { private RenderTargetHandle _radialRT; private RenderTargetHandle _temp; private RenderTargetIdentifier _source; private RadialBlur _filterSettings; private RenderTargetHandle _destination; private RenderTextureDescriptor _descriptor; private CameraData _camer...
如果是用ShaderGraph文件,里面只有一个pass,就只需要创建一个Blit Feature就可以了。除此之外也可以添加多个重复的Blit Feature实现在模糊后的图的基础上再次模糊的效果。 参考链接: Github URP_BlitRenderFeature Unity3D 屏幕后处理模糊效果Shader How to make Blur in Unity URP ShaderGraph...
高斯模糊工具包 URP 非常适合希望通过令人印象深刻的模糊效果增强其项目而不影响性能的开发人员、设计师和艺术家。 立即尝试 Blur Toolkit URP,将您项目的视觉效果提升到新的高度! Technical details 此资产包含多个(子)着色器。 纹理模糊技术 高斯模糊:一个完整的多通道模糊,质量非常好。但运行起来较为沉重。 模糊...
2个演示脚本 + 程序集定义 5个演示材质 Motion Blur for URP 是一款专为 Unity URP 项目设计的高级运动模糊插件,能够显著提升图形的真实感。无论您是在开发高速赛车游戏、动作射击游戏还是制作电影级过场动画,这款插件都能帮助您实现高质量的运动模糊效果,同时保持高效的性能。
4. Radial Blur为了在图像中产生“速度感”和“打击感”,径向模糊是最常用的技术。通过在指定方向上进行模糊处理,可以模拟出物体移动或光线照射的效果。实现径向模糊时,需要调整纹理和采样方向,以达到预期的视觉效果。小结通过上述方法,我们能够在Unity URP中实现常见的模糊算法。在实际应用中,可以根据...
最后,URP还支持后处理效果,通过在渲染完成后对图像进行处理,实现各种特殊效果。常用的后处理效果有景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)、色彩校正(Color Grading)和环境光遮蔽(Ambient Occlusion)等。在URP中,可以通过添加相应的后处理组件,并调整其参数,来实现不同的后处理效果。