针对你遇到的“Unity unknown error occurred while loading”问题,这里有几个可能的解决方案和检查步骤,你可以按照这些步骤逐一尝试,以找到并解决问题: 检查Unity版本是否最新: 确保你使用的Unity版本是最新的,或者至少是一个稳定版本。Unity的新版本通常会修复一些已知的问题和bug。 你可以通过Unity Hu
Expected result: Detailed error is thrown Actual result: “Unknown error occurred while loading {Scene}” is thrown Reproducible with: 2020.3.40f1, 2021.3.11f1, 2022.1.20f1, 2022.2.0b10, 2023.1.0a14 Reproduced on: macOS Monterey 12.6 (Intel) Workaround: 1. Open the affected Scene ...
第一步当加载完Loading场景后,调用如下的LoadGame函数开始加载游戏场景,使用异步加载的方式加载场景1(Loading场景为0,主场景为1),通过Unity提供的Coroutine机制,我们可以方便的在每一帧结束后调用SetLoadingPercentage函数来更新界面中显示的进度条的数值。 1 public void LoadGame() { 2 StartCoroutine(StartLoading_1(...
之后照弹出窗口上的网址“https://license.unity3d.com/manual”进入网页,打开网页后能看出是一个上传文件的页面,选择“浏览”或者其他英文的浏览,只要你上传过文件你都懂的。选择你刚才保存过的文件后点“ok”进入下个页面,这个页面选择有“Activate the free version of Unity”的第二项。下来他会...
方式一:直接修改XCode工程,将Required改为Optional 方式二:Unity打包后处理,false改为true project.AddFrameworkToProject(frameGuid,"AdServices.framework",true) using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Build; using UnityEditor.Build.Reporting; ...
1、如果是下面这样的log: No sufficient permissions while processing request “https://core.cloud.unity3d.com/api/login“, HTTP error code 401 卡loading很多时候是由于网络原因造成的,你可以尝试断网,进入离线模式。如果使用VPN也可以先关闭使用,部分Vpn的配置也会导致该问题出现。
LaTex Error: File ‘XX.sty‘ not found 在LaTex编译过程中出现两种错误,File 'cite.sty' not found 以及File 'algorithmic.sty' not found,这是缺少相应的 .sty文件所导致。 关于File 'cite.sty' not found 错误的解决 1. 在此网站搜索缺少的文件名然后下载 2. 将下载好的包含.sty文件夹保存在Ctex安装路...
PuerTS Loader allows directly loading TypeScript in the editor. No need to delve into tsconfig, ESM, CommonJS; no manual TypeScript compilation required; no need to worry about debugging aspects such as debugpath, source maps, or console navigation. ...
Found in 6000.0.39f1 6000.1.0b7 6000.2.0a4 Issue ID UUM-97841 Regression Yes Scene from a specific project is stuck loading in the Web Player with the "Uncaught (in promise) TypeError" error thrown in the browser console- Feb ...
into the Docker build context and copying all of it into the Docker image (which takes a while, but that's a "me" problem). Unfortunately, I get a bus error when attempting to run evaluation on my saved checkpoint, even if I generate the checkpoint by training inside the Docker ...