在单元测试中断言的使用频率还是很高的。 官方博客:https://blogs.unity3d.com/cn/2015/08/25/the-unity-assertion-library/ 官网API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Assertions.Assert.html 有说错或不准确的地方欢迎留言指正 在使用上还是比较简单的,主要API如下: Assert.AreEqual 与 Assert.AreNotEq...
using UnityEngine; using UnityEngine.Assertions; public class ExampleClass :MonoBehaviour{ public int health; publicGameObjectgo; void Update() { //You expect the health never to be equal to zeroAssert.AreNotEqual(0, health); //The referencedGameObjectshould be always (in every frame) be activ...
UNITY_ASSERTIONS用于断言控制过程的 #define 指令。 从Unity 2.6.0 开始,可有选择地编译代码。可用选项取决于所使用的 Editor 版本。 如果版本号为X.Y.Z__(例如,2.6.0),Unity 将使用以下格式公开三个全局 #define 指令:__UNITY_X、UNITY_X_Y和UNITY_X_Y_Z。
官方博客:https://blogs.unity3d.com/cn/2015/08/25/the-unity-assertion-library/ 官网API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Assertions.Assert.html 有说错或不准确的地方欢迎留言指正 在使用上还是比较简单的,主要API如下: Assert.AreEqual 与 Assert.AreNotEqual Assert.AreApproximatelyEqual 与 Assert...
class in UnityEngine.Assertions Description Assert 类包含用于在代码中设置不变量的断言方法。 所有方法调用均将按条件仅包含在开发 版中,除非明确指定(请参阅BuildOptions.ForceEnableAssertions)。 断言的包含由 UNITY_ASSERTIONS 定义控制。 A failure of an assertion method does not break the control flow of ...
Unity 5.1+ ,加入了“断言库”,在Asset类中可以方便的找到需要使用断言的函数。 UnityEngine.Assertions.Assert.IsNotNull( ) 为何使用断言 使用断言可以让错误在产品“开发阶段”尽快的暴露,减少Debug的时间,这个阶段打开“断言”。“发布阶段”则关闭断言。
如果你想要 将asserts 列入您的build (断言不是由 默认的异常) 然后你需要做的一切是在脚本定义的符号,可以发现在Edit -> Project Settings -> Player的 Script Define Symbols 菜单中定义 UNITY_ASSERTIONS。断言不中断执行;资产将只打印错误和会继续执行。如果你想要它只是作为exceptions(中断执行),请确保从您的代...
如果你想要 将asserts 列入您的build (断言不是由 默认的异常) 然后你需要做的一切是在脚本定义的符号,可以发现在Edit -> Project Settings -> Player的 Script Define Symbols 菜单中定义 UNITY_ASSERTIONS。断言不中断执行;资产将只打印错误和会继续执行。如果你想要它只是作为exceptions(中断执行),请确保从您的代...
如何设置宏开关UNITY_ASSERTIONS 只是添加了这些代码断言还是没有产生作用,因为需要设置一个宏,将断言功能打开。 Unity宏设置:Edit -> Project Settings -> Player -> Scripting Define Symbols 如下图设置:宏可以添加多个,用分号隔开即可 设置以后,再运行unity的工程。既可以发现UnassignedReferenceException的错误 ...
Unity 5.1+ ,加入了“断言库”,在Asset类中可以方便的找到需要使用断言的函数。 UnityEngine.Assertions.Assert.IsNotNull( ) 为何使用断言 使用断言可以让错误在产品“开发阶段”尽快的暴露,减少Debug的时间,这个阶段打开“断言”。“发布阶段”则关闭断言。