一般启动问题-Package Manager 窗口中的错误消息 -Package Manager 缺失或窗口无法打开 -将 Unity 升级到新版本后出现的问题 -重置项目的包配置 包安装问题-Package installation fails -Packages not recognized -Unable to add package from Git URL -Insufficient drive space ...
Unable to add package from Git URL(无法从Git URL添加包) 请参阅“无法找到存储库” Insufficient drive space(磁盘空间不足) 如果你的安装盘空间不足,可以考虑下列解决方案: 更改全局缓存的位置。参阅“自定义全局缓存”。 更改资源包缓存的位置。参阅“自定义资源包缓存位置”。 减少注册表数据缓存限制的最大...
单击GitHub(A)或 GitLab(B)上 URL 右侧的按钮以将 URL 复制到剪贴板。 Could not read Username: terminal prompts disabled 如果您尝试从需要身份验证的专用代码仓库安装包,则在 Unity 控制台中会出现以下类似的消息: Cannot perform upm operation: Unable to add package [https://mycompany.github.com/gitpr...
4.在Project窗口右键,Create / Live Capture / ARKit Face Capture / Mapper,创建一个Head Mapper资产,将其Rig Prefab设为步骤2中生成的Prefab,并设置人脸模型中对应的的Left Eye、RightEye、Head骨骼节点: 5.点击Head Mapper资产中的Add Renderer按钮,绑定BlendShape,名称如果与ARKit中要求一致则会自动绑定好,否则需...
[Package Manager Window] Cannot perform upm operation: Unable to add package [com.unity.localization@1.1.0]: Access to 'https://download.packages.unity.com/com.unity.localization/-/com.unity.localization-1.1.0.tgz' was denied [Forbidden]. UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions...
一、Git忽略文件及Unity下的ignore配置 二、Git 如何创建 .ignore 文件 三、Git Bash闪退,打不开 四、git pull 报错 OpenSSL SSL_connect: SSL_ERROR_SYSCALL in connection to :443 一、Git忽略文件及Unity下的ignore配置 使用git的童鞋都知道,一般配置.gitignore文件来忽略项目中某些指定文件,当然除了这种方式,...
To import the Chroma SDK into Unity using the Unity Package Manager, follow these steps: Open the Unity Package Manager, then click the + button in the toolbar. Select Add package from git URL from the menu. In the text box that appears, enter the URL https://github.com/razerofficial/...
Live Capture在Package Manager中通过git url的方式进行添加,地址: http://com.unity.live-capture Live Capture官方手册地址: https://docs.unity.cn/Packages/com.unity.live-capture@1.0/manual/index.html PDF文档下载地址: https://link.csdn.net/?target=https%3A%2F%2Fforum.unity.com%2Fattachments%2Fliv...
private static readonly int WaterDepthMap = Shader.PropertyToID("_WaterDepthMap"); private static readonly int FoamMap = Shader.PropertyToID("_FoamMap"); 1. 2. 3. 4. 无果后,果断看Package(非\BoatAttack\Library\PackageCache),发现了最终实现的Shader ...
package com.luoyikun.clipboard; import android.app.Activity; import android.app.Fragment; import android.content.ClipData...; import android.content.ClipboardM...