Loop:是否要形成环。 Width:线的宽度。 Color:渐变颜色。 使用代码贴上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Line : MonoBehaviour { //线段渲染器 public LineRenderer lineRenderer1; public LineRenderer lineRenderer2; //设置线段的个数,标示一个线由几...
做笔刷工具首先可刷的地板,我的思路是做一个半透明的地板 我们直接用UI/Default这个shader,然后颜色调整为半透明就好了 二:画线: 画线有几种方式,一种gl直接画,一种是用linerenderer。 我选择的是linerenderer,理由是他能帮我自动闭合整个连线。 只要把 这个设置好就行了。 然后点一个位置我就设置一次position。
1 LineRenderer 简介 LineRenderer 组件用于绘制线段,可以调整线段条数、端点坐标、颜色、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:线段材质,最好设置为 Default-Line; Positions-Size:线段端点个数; Positions-Element:线段端点值; Width:线段宽度,可以是不等宽的; Loop:线段是否首尾相连; Color:线段颜色,可以是渐...
公共函数 BakeMesh 创建LineRenderer 的快照并将其存储在 mesh 中。 GetPosition 获取线中某个顶点的位置。 GetPositions 获取线中所有顶点的位置。 SetPosition 设置线中某个顶点的位置。 SetPositions 设置线中所有顶点的位置。 Simplify 通过删除处于指定公差内的点来生成原始线的简化版本。
startWidth设置线起点处的宽度。 textureMode选择线纹理的 U 坐标是进行平铺还是拉伸。 useWorldSpace如果启用,则在世界空间中定义线。 widthCurve设置曲线,用于描述线在其长度上各个点处的宽度。 widthMultiplier设置一个整体乘数,它应用于 LineRenderer.widthCurve 以获取线的最终宽度。
在unity中创建一个挂载了lineRenderer的对象,作为弩箭的蓄力轨迹,在设置好材质和外观之后,把该对象赋予有关shoot的脚本上 在发射的位置创建一个用于建立射击轨迹的空对象,作为轨迹生成点 利用初速度与重力加速度就可以绘制出一条下坠的曲线(使用vt+1/2gt^2) ...
这个例子很简单,挂在一个添加默认LineRenderer组件的对象上,运行就能看到效果。 PS:可以参考其他属性中的例子。 2.参考Unity3d中使用LineRenderer组件画线 这个例子,需要在场景中添加一个Plane作为背景,脚本如下: usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publ...
1. 使用LineRenderer组件随机闪电的路径; 2. 通过截取材质贴图显示区域使闪电看起来更多样。 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine; [RequireComponent(typeof(LineRenderer))]publicclassDynamicLightningBoltItem:MonoBehaviour{//闪电每次闪烁模式publicenumLightningBoltMode ...
首先定义空物体,并转为预制体;默认创建了两个点,并定义线的宽度,最后给线上材质:然后创建运动轨迹脚本并关联到运动的物体上:脚本如下,供参考: using System.Collections; using...System.Collections.Generic; using UnityEngine; // 创建LineRenderer画出运动轨迹 public class MotorLine : MonoBehaviour...} // ...
lineRenderer.loop = true; 36、Unity中如何知道一个游戏包体大小,具体的素材占用情况? 在Unity Console界面右上角点开Open Editor Log 37、说一下游戏中的对象池有什么作用,如何实现? 对象池的优点就是可以集中管理池中对象,减少频繁创建和销毁长期使用的对象,从而提升复用性,以节约资源的消耗,可以有效避免频繁为...