---Multi Line Newline:多行,当一行不能装下所有的字符时,自动换行,允许手动回车换行 Placeholder:默认显示的内容Text组件(当输入内容为空时,显示的内容) Caret Blink Rate:光标的闪烁速度 Caret Width:光标的宽度 Custom Caret Color:自定义光标的颜色 Selection Color:选中文本的背景颜色 Hide Mobile Input:隐藏手...
Text控件专门呈现UI层级上的文字显示,通常可用于呈现界面主标题和图片、按钮的配字。 此时选中Text控件,在Inspector栏目下查看,可以发现两个值得留意的部分,一是Rect Transform组件,与正常object的Transform组件不同,所以这是UGUI物体的固定组件,在以后的课程中将会详述,当前只要知道设置其中的Width和Height来改变UGUI物体的...
private System.Text.StringBuilder TempText = null;/// 用于存储text生成器中的内容 private IList<UILineInfo> TextLine;//protected Text mytext;//Text组件 protected override void Awake (){ base.Awake();this.RegisterDirtyVerticesCallback(OnTextChange);} //解决换行空格问题 public void OnTextChange(...
InputField参数 Text Component:文本组件, Text:输入域初始值 Character Limit:字符数量限制,0表示不限制 Content Type:输入内容类型 Line Type:换行方式 single:超过边界也不换行,只有一行 multi Line Submit:超过边界换行 multi Line Newline:超过边界新建换行 Placeholder:位置标示 Caret Blink Rate:输入光标闪烁速率 C...
Text text = GetComponent<Text>(); if (text == null) { Debug.LogError("Missing Text component"); return; }List<UIVertex> vertexs = new List<UIVertex>(); vh.GetUIVertexStream(vertexs); int indexCount = vh.currentIndexCount;string[] lineTexts = text.text.Split('\n');...
②.旧版 UI:GUITexture,GUIText。 OnGUI:主要用于“Unity 界面扩展开发”,用于写引擎插件界面。 二.UGUI 游戏物体: ①.基础介绍 Unity 引擎将 UGUI 内的 UI 组件进行了简单封装,封装成了一些简单的 UI 游 戏物体,这些游戏物体是可以直接作为 UI 使用的。
private System.Text.StringBuilder TempText = null; /// 用于存储text生成器中的内容 private IList<UILineInfo> TextLine; //protected Text mytext;//Text组件 protected override void Awake () { base.Awake(); this.RegisterDirtyVerticesCallback(OnTextChange); } //解决换行空格问题 public void OnText...
newVector2Int[]{};privateTexttext;privateUICharInfo[]characters;privateUILineInfo[]lines;privateColor[]gradientColors;privatechar[]textChars;privateList<UIVertex>stream=null;// 可视的字符个数privateintcharacterCountVisible=0;overrideprotectedvoidAwake(){this.text=this.GetComponent<Text>();if(this.text...
/// 用于存储text组件中的内容privateSystem.Text.StringBuilder TempText=null;/// 用于存储text生成器中的内容privateIList<UILineInfo>TextLine;//protected Text mytext;//Text组件protectedoverridevoidAwake(){base.Awake();this.RegisterDirtyVerticesCallback(OnTextChange);}//解决换行空格问题publicvoidOnText...
private IList<UILineInfo> MExpalinTextLine;protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper toFill...