Motion Blur 的 UI 后期处理栈中提供的运动模糊技术包括: 快门速度模拟 (Shutter Speed Simulation) 快门速度模拟可以更准确地表示摄像机的模糊属性。但是,由于需要运动矢量的支持,因此成本更高,并且在某些平台上不受支持。建议将此技术用于桌面平台和游戏主机平台。此效果通过将屏幕像素的运动存储到速度缓冲区来估计运动...
Motion Blur の UI Post-processing スタックで提供する Motion Blur テクニックは以下の通りです。 Shutter Speed Simulation シャッタースピードシミュレーションは、カメラのぼかし特性をより正確に表現します。 ただし、モーションベクトルのサポートが必要なため、一部のプラットフォームでは...
The Motion Blur image effect enhances fast-moving Scenes by leaving “motion trails” of previously rendered frames. For a modern implementation of Motion Blur, please refer to the Camera Motion Blur Effect.As with all image effects, make sure you have the Standard Assets Effects package ...
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using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal; using UnityEditor.Rendering.Universal; public class HowSetting : MonoBehaviour { [Header("如何设置URP管道的画质项目")] [Header("必须赋值的变量")] [Tooltip("至少需要添加一个 通用渲染数据 ")] ...
UI Builder---没开启没啥用似乎.---应该是UIToolkit相关 Version Control---没开启,没啥用 VFX---就运行时间,和几个shader引用. VisualScripting---没开启,没啥用 XR Plugin Management---没啥用 HDRenderPipeline GlobalSettings中的设置. VolumeProfiles---管理场景中不同体积效果(如雾、光晕等)的配置文件。
3.所有效果都在UI中组合在一起,以获得更好的用户体验。 后处理堆栈还包括一组监视器和调试视图,可帮助您正确设置效果并调试输出中可能出现的任何问题。 基本功能 : Deferred Fog:根据与相机的距离将颜色叠加到对象上,从而添加类似雾的效果。 Anti-aliasing:包含几组算法,旨在防止混叠 - 对象具有锯齿状外观 - 并...
在UI Builder的Inspector中,为盒模型小部件增加了一个新的Spacing字段。 TextMeshPro 增加了基本的Emoji支持。 添加了基本的OpenType字体功能支持,目前只启用了字距调整功能。 Graphics 批处理计算Skinning:Unity的Skinned Mesh Renderer组件使用计算调度在GPU上并行化顶点变换。Unity 2023.2在所有支持的平台上引入了对Skinne...
在时间轴上添加新轨组>将轨组重命名为Title Group>在轨组中添加一个动画轨>将层级窗口中的Title游戏物体拖入空动画轨,并点击Create Animator on Title>点击录制键开始录制>将播放指针放在第0帧,确保选中层级窗口中的Title,然后选择检查器窗口TextMeshPro-Text(UI)中的Vertex Color>将A(alpha)设为0>将播放指针放...
一个UI描述类(CustomEffect,继承PostProcessEffectSettings) 一个渲染接口类(CustomEffectRender,继承PostProcessEffectRender) 自定义后处理 可以添加这几类后处理:BeforeTransparent,BeforeStack,AfterStack,这类后处理可以不修改原PostProcessing下的代码进行添加。