2,Starts Checked:true,一开始就显示“选中”状态; 3,RadioButtonRoot:一组UICheckbox,在这组UICheckbox中只能是一个被“选中”状态,其它的UICheckbox为“初始”状态; 4,Option Can Be None :true,在“选中”状态下,再次选中,即向“初始”状态转变;为fase,不做任何转变; 5,Function Name:状态改变,提供接口; ...
和第2种方法类似,把下面代码直接写在mybuttonCallBack里,然后拖mybuttonCallBack脚本到有UI Button组件的节点上,就绑定在按钮节点上了,当按钮点击时就可以监听到, voidStart () {//给Button按钮添加监听事件EventDelegate.Add (GetComponent<UIButton>().onClick, AddOnClick5); }publicvoidAddOnClick5 () { D...
1. 使用 UIROOT 里设置自定义高度的方法,然后配合 ANCHOR 左对齐,右对齐等方式,但在手机上经常会遇到宽高比不一样的分辨率,最后结果就是没有右对齐的部分容易被剪切。 优势:简单,不用额外写脚本了,而且匹配的精度是原始的,效果也不错 缺点:遇到宽高比不一致就没法解决了,有些UI会被剪切,而且居中TILED的部分在...
//获得UIButton组件里面的onClick事件代理列表,public List<EventDelegate> onClick = new List<EventDelegate>(),给这个列表里面添加一个新的事件 this.GetComponent<UIButton>().onClick.Add(new EventDelegate(this.OnClickButton2)); } void OnClickButton2 () { Debug.Log("OnClickButton2"); } 1. 2....
UI How Tos Manual Reference Interaction Components ToggleToggleThe Toggle control is a checkbox that allows the user to switch an option on or off.PropertiesProperty:Function: Interactable Will this component will accept input? See Interactable. Transition Properties that determine the way the control ...
首先还是新建一个unity工程,并且新建一个场景,然后新建一个Canvas画布,我们所有的ui控件,都是要建立在Canvas上面的。然后在Canvas下面建立一个button重命名为StartButton,并调节成效果图中的样式。然后再复制两份出来,把他们放置到如效果图的位置,调节他们的文字和颜色,大小等。 接着在Canvas下面新建一个Toggle,它类似...
1.接着上面的项目,在CheckBox下面创建两个Sprite 2.为checkbox添加UIToggledObjects组件 其中Activate表示激活状态下显示的组件,Deactivate表示激活状态下隐藏的组件。 设置如下: 其中两个Sprite,是不同的两个Sprite,即刚才创建的那两个。 效果如下: 081201542764491.png(6.91 KB,下载次数: 0)©...
4 运行一下,会发现每一个单选框前面的对勾都可以随意取消和勾选,并没有实现"单选"的作用.这是因为有一个重要的参数没有设置的缘故.单选框"Control - Colored Checkbox"带有组件"UIToggle",该组件控制着"单选"的效果,将所有在同一时间只能有一个处于勾选状态的"Control - Colored Checkbox"的参数Group设置为同一...
When a checkbox is checked, the Editor draws gizmos for that component type. When a checkbox is cleared, the Editor does not draw gizmos for that component type.Note: If an item in the list has an icon but no gizmo, the Gizmo column for that item is empty....
常用的基础组件,传统UI框架中的RadioButton、Checkbox、List Item等,在FairyGUI里通通都是按钮。 这里注意下要想改变按钮不同状态的效果,需要先在右侧属性控制中选择控制器 下拉框的创建已经很简单了 提前切好图,按照三部曲即可创建出来,创建好后会有三个文件 ...