在Unity的UI系统(UGUI)中,Image和RawImage都是用于显示图像(通常是纹理)的组件 同个游戏对象不能同时挂载Image、RawImage,同个游戏对象只能包含一个"Graphic"组件。 这是因为Image、RawImage都继承了Graphci抽象类,并且此类被[DisallowMultipleComponent] 修饰。 在Unity游戏开发框架中,[DisallowMultipleComponent]是一个特...
UGUI动态切换不同尺寸图片时自动设置Image大小: 1. image.SetNativeSize(),将Image设置为贴图的原始尺寸 2. sprite.rect获取贴图尺寸,rectTransform.sizeDelta设置Image尺寸,可以自定义缩放 floatimageSizeScale =1; Image image =null; Sprite sprite =null;//image.SetNativeSize();image.rectTransform.sizeDelta =new...
使用UGUI的Image组件可以方便地在游戏中展示各种图片资源,比如角色头像、道具图标等。它具有以下优点: 易用性:UGUI的Image组件提供了简单易懂的接口,使得开发者可以轻松地加载和显示图片。 灵活性:可以通过设置Image组件的属性,如颜色、透明度等,来实现各种效果的图片展示。 性能优化:UGUI的Image组件支持图片的批量渲染,...
Material(材质):图片叠加的材质。 Raycast Target(射线投射目标):是否作为射线投射目标,关闭之后忽略UGUI的射线检测。 Image Type(图片显示类型): Simple(基本的):图片整张全显示,不裁切,不叠加,根据边框大小会有拉伸。 Preserve Aspect(锁定比例):针对Simple模式,勾选之后,无论图片的外形放大还是缩小,都会一直保持初...
UGUI之Image..在游戏开发或软件开发中Image(图片)是必不可少的资源。图片不仅可以作为游戏的背景静止不动,同时也可以运动变成华丽的技能和特效等。2.5.1 图片精灵(sprite)制作 导入一张图片到As
public class TestImage : MonoBehaviour { // 定义一个 Image 对象 private Image m_Ima;private void Start(){ // 获取自己身上的 Image 组件 m_Ima = GetComponent<Image>();} private void Update(){ // 让 fillAmount 随着时间的增加而增加 m_Ima.fillAmount += Time.deltaTime * 0.2f;} } ...
unityimage动态更改图片及过渡效果 unity image 设置图片 UGUI_Image 组件简单笔记 Rect Transform:用于控制 UI 物体的基本属性 Image 基本使用 1.Image 组件是用于显示图片资源的。 使用方式有两种:1.显示纯粹的颜色;2.指定图片源,用于显示图片。 >注意事项:导入 Unity 内的图片资源,如果是用于 UI 显示的,需要...
UGUI的Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片。 一、Image组件: Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))。 Color(颜色):图片叠加色。 Material(材质):图片叠加材质。 Raycast Target(射线投射目标):是否作为射线投射目标。
运行游戏,图片将会以200x200的尺寸,在Canvas上的位置为(100, 100)。 注意事项: 可以通过设置image.rectTransform.sizeDelta来改变图片的尺寸。 可以通过设置image.rectTransform.anchoredPosition来改变图片在Canvas上的位置。 以上就是关于UGUI的Image(图片)组件的介绍及使用的示例代码和操作步骤,希望能对你有所帮助!
1. 什么是UGUI的Image(图片)组件? UGUI的Image(图片)组件是Unity引擎中的一种UI组件,用于显示2D图像。它提供了一种简单而灵活的方式来在游戏中加载和显示图片。 2. 为什么要使用UGUI的Image(图片)组件? 使用UGUI的Image组件可以方便地在游戏中展示各种图片资源,比如角色头像、道具图标等。它具有以下优点: ...