1usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;34publicclassDemo01Script : MonoBehaviour5{6publicTransform myTransform;78voidStart()9{10}1112voidUpdate()13{14Vector3 pos =myTransform.position;15pos.x += myTransform.up.x *1.0f*Time.deltaTime;16pos.y += myTransform.up.y *1.0f*Time.deltaTime;17...
一、案例要点 1 Transform.LookAt:1)函数形式(1)public voidLookAt(Transformtarget,Vector3worldUp= Vector3.up);(2)public voidLookAt(Vector3worldPosition,Vector3worldUp= Vector3.up);2)参数解释target:Object to point towards.worldUp:Vector specifying the upward direction.worldPosition:Point to...
使用Transform.RotateAround()方法围绕玩家位置旋转相机父物体。该方法需要传入旋转中心点、旋转轴和旋转角度。 旋转中心点可以是玩家的位置,使用玩家的Transform组件获取。 旋转轴可以是玩家的上方向,使用玩家的Transform.up属性获取。 旋转角度可以是根据旋转输入计算得到的角度。 在Update()方法中调用上述旋转逻辑,实现相...
transform.rotation=Quaternion.Eular(0,45,0);//位置旋转 Y轴旋转45度 transform.localScale=new Vector3(2,2,1); //缩放 //成员方法 transform.Translate(0,0,3);//位置移动 =(Vector3.forward*3); =(new Vector3(0,0,3))向前移动 transform.Rotate(0,45,0);//围绕Y轴旋转45度 1. 2. 3. 4...
transform.right:物体本地坐标的x轴正方向朝向,1米的单位。 transform.up:物体本地坐标的y轴正方向朝向,1米的单位。 transform.forward:物体本地坐标的z轴正方向朝向,1米的单位。 由于我们知道了物体本地坐标的信息,所以可以方便的通过这个来按照物体的朝向移动物体了,比如,下面的代码会朝着物体的y轴正方向每秒1...
public void LookAt(Vector3 worldPosition, Vector3 worldUp = Vector3.up); public void LookAt(Transform target, Vector3 worldUp = Vector3.up); 旋转物体,使物体的z轴指向target/worldPosition,对于worldUp的描述是,在完成上面的旋转之后,继续旋转自身,使得当前对象的正y轴朝向与worldUp所指向的朝向一致。
Transform组件用于控制物体的位置,旋转和缩放,这里面涉及两个重点,一个是坐标系,这个包括局部坐标系和世界坐标系的关系,另外一个是父子节点,GameObject的父子节点关系是通过Transform组件来维护的。 位置相关的: 5个和位置相关的Vector3类型变量 up 表示世界坐标的Y轴方向 ...
然后就是我的问题了,让对象的up方向指向目的地点: <span style=< span="">"white-space:pre"> </span style=<>//获得方向 Vector3 dir = transform.position - target.transform.position; //z的值保持不变,只在xy方向上进行旋转 dir.z = CurrentObject.transform.position.z; ...
public void LookAt(Vector3 worldPosition, Vector3 worldUp = Vector3.up); public void LookAt(Transform target, Vector3 worldUp = Vector3.up); 旋转物体,使物体的z轴指向target/worldPosition,对于worldUp的描述是,在完成上面的旋转之后,继续旋转自身,使得当前对象的正y轴朝向与worldUp所指向的朝向一致。
以y为轴旋转,使z轴指向目标 // 旋转使物体 z 轴指向目标位置,且 x 轴同目标方向与 upwards 的叉积方向一致,y 轴同 z 和 x 轴的叉积方向一致transform.LookAt(targetPosition,Vector3.up);transform.LookAt(target.transform,Vector3.up); Vector3.RotateTowards(Vector3 current, Vector3 target, float max...