transform.DOMove(Vector3.one*2,2);//第二个会覆盖第一个方法,物体运动到2,2,2//Blend 混合//DOBlendableMoveBy方法有两个特点//1.允许多个同时执行transform.DOBlendableMoveBy(new Vector3(1,1,1),1); transform.DOBlendableMoveBy(new Vector3(-1,0
首先改变Text的位置可以通过设置transform. position来改变,其次改变Text的大小可以通过改变Text的localScale或者height/width来改变。 我要实现的功能是:在接到任务时显示在中间的文本框,待2-3秒后开始变小并移动位置。 待中间的文本框移动到终点位置时,中间的文本框的文本赋给终点位置文本框的文字,中间文本框文本设为...
Mesh mesh = m_MeshFilter.sharedMesh; m_drawWireFrameParent = m_Transform.Find("DrawWireFrameParent"); if (m_drawWireFrameParent == null) { m_drawWireFrameParent = new GameObject("DrawWireFrameParent").transform; m_drawWireFrameParent.SetParent(m_Transform, false); } //临时变量. Vector3...
logupButton = transform.Find("LogupButton").GetComponent<Button>(); usernameInput = transform.Find("User").GetComponent<InputField>(); passwordInput = transform.Find("Password").GetComponent<InputField>(); passwordToggle = transform.Find("PasswordToggle").GetComponent<Toggle>(); errorText = transf...
对于UI来说,RectTransform组件是必不可少的,和3D中的transform组件有着同等地位,该组件记录了他们的绝对位置/相对位置、旋转角度等信息,其中还包含了锚点、相对偏移量等信息。 通过对该组件中的锚点信息进行设置,可以实现不同设备尺寸下的UI位置的固定性以及UI大小的可缩放性。
想要Text文本进行换行很简单,在代码中加入\n即可 但是如果我们在Unity 的 Text面板 上手动输入内容加上\n的时候确实没法使其换行 这可能是因为Unity把\n识别成了\\n 所以我们可以使用代码来替换 以达到换行的效果,示例如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 ...
1、Text Objects 和UGUI的text创建方法一样,你可以通过GameObject - UI - TextMeshPro - Text的方式创建一个TextMesh Pro 的 UI Text.新的物体拥有一个Rect Transform和一个 Canvas Renderer组件。但是它的Text是由Text Mesh ProUGUI组件来管理。这里的UGUI 其实代表的是 Unity的GUI的意思。你也可以自己新建一个...
Rect Transform是为UI设计的新transform组件。除了普通transform组件的position、rotation、scale之外, 还增加了width和height。 Update:两种编辑模式: Blueprint:在此模式下,物体不会旋转和缩放。 Raw Edit:在此模式下,调整物体的Pivot和Anchor不会改变物体的位置和尺寸。
本地坐标上移动:transform.DOLocalMove 世界坐标的X轴上移动:transform.DOMoveX 本地坐标的X轴上移动:transform.DOLocalMoveX 例子 创建一个小球,位置设为世界坐标原点(0,0,0),挂上此脚本: using DG.Tweening; //引入命名空间 public class DOTWeenTest : MonoBehaviour { void Start() { transform.DOMove(new...
(textGen.verts[indexOfTextQuad].position+textGen.verts[indexOfTextQuad+1].position+textGen.verts[indexOfTextQuad+2].position+textGen.verts[indexOfTextQuad+3].position)/4f;}}charPos/=canvas.scaleFactor;//适应不同分辨率的屏幕charPos=text.transform.TransformPoint(charPos);//转换为世界坐标return...