而RotateAround就是让Cube围绕世界坐标系的Y轴进行旋转,通俗理解就是Cube(地球)围绕Sphere(太阳)进行“公转”,运行工程效果如下: 最后我们再介绍LookAt方法,它使当前游戏对象向前方向(transform.forward)指向 target 的当前位置,类似于转头看向target 位置的操作。我们继续创建“SampleScene6”的新
一、成员变量 position:在世界空间坐标transform的位置。 localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Transform.position。 eulerAngles:世界坐标系中的旋转(欧拉角)。 localEulerAngles:相对于父级的变换旋转角度。 right:世界坐标系中的右方向。(世界空间坐标变换的红色轴。也就是x轴。) up:...
Transform.RotateAround public void RotateAround (Vector3 point, Vector3 axis, float angle); 説明 ワールド座標の point を中心とした軸( axis )で angle 度回転させま これは Transform の位置と回転が同時に変更されます。 using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : Mo...
问Unity2D -使用transform.RotateAround()改变旋转方向EN当rotating_left为真时,您的当前代码同时运行这两...
transform.Rotate(Vector3.right, 10 * Time.deltaTime, Space.World); this.transform.RotateAround() //相对于某个点 转 //this.transform.RotateAround(参数1,参数2,参数3) //参数一:中心点 //参数二:相对于中心点的 某一个轴 转 //参数三:转的度数 旋转速度 * 时间 this.transform.RotateAround(...
绕着一个点旋转 :transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, speed* Time.deltaTime ); 第一个参数,点的位置。第二个参数,法线方向,第三个参数,速度.如图时针旋转。旋转固定角度 gameObject.transform.r
1. Transform.Rotate函数 Transform.Rotate函数允许物体在三个轴上进行旋转,并可以根据不同的旋转模式进行设置。旋转模式包括:- Space.Self:基于物体本地坐标系进行旋转。例如,如果物体以其自身的Y轴旋转90度,则物体将绕其自身的Y轴旋转90度。- Space.World:基于世界坐标系进行旋转。无论物体当前的旋转状态如何...
transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 1);//绕世界坐标原点,(0,1,0)的方向,每帧1度的速度进行旋转 public void SetAsFirstSibling(); transform.SetAsFirstSibling(); 将物体移动至所在层级的首位public void SetAsLastSibling();
变换(Transform)组件确定场景中每个对象的“位置(Position)”、“旋转(Rotation)”和“缩放(Scale)”。 每一个游戏对象(GameObject)都有一个变换(Transform)组件。 属性 位置:变换组件在X、Y、Z轴上的位置(后面将解释为什么不说是物体的轴上的位置信息) ...
第一种,使用Transform 函数 RotateAround。 代码如下: public Transform target;//获取旋转目标 private void camerarotate() //摄像机围绕目标旋转操作 { transform.RotateAround(target.position, Vector3.up, speed*Time.deltaTime); //摄像机围绕目标旋转 ...