在Unity中,InputField 组件常用于创建文本输入框,允许用户输入文本。关于光标在 InputField 中的行为和显示,这里有几个关键点可以帮助你理解和控制它: 光标默认行为: 当用户点击 InputField 时,光标会自动出现在文本输入框中,允许用户开始输入。 光标的位置通常根据用户的输入或选择自动调整。 控制光标位置: 如果你需要
经过测试,要用Inputfield实现光标末尾显示但不选中内容非常麻烦,要么会选中全部,要么采用下面这种延迟显示,但会有明显的变化中间过程: protected override void OnPanelEnter() { // 先激活输入框(这里的InputField是成员变量不是类名) InputField.ActivateInputField(); // 确保当前帧结束后执行,避免其他逻辑干扰 ...
方法一:强制显示光标 在代码中强制显示光标,即使在Android设备上也能正常显示。可以在InputField所在的GameObject上添加以下脚本: usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassShowCursor:MonoBehaviour{privateInputFieldinputField;voidStart(){inputField=GetComponent<InputField>();inputField.Select();}} 1. 2. 3. 4...
1 在Unity中我们找到我们光标的闪烁频度。2 然后我们就能在这里看到这个属性的值。3 此时,我们就能在这里直接输入数值,一般默认为0.85。4 同样的,我们可以在这里设置光标的宽度。5 安徽在这里也是可以同样的拖动滑块设置。6 同样的,也能直接输入数值,一般默认为1。
一开始以为InputField添加个滑动条是一个不太难的功能,可是百度搜搜,谷歌搜搜,竟然没有一个靠谱的答案。 只有下面两个答案稍微靠谱一点: 1.把InputField作为Scroll View的子物体进行拖拽,https://blog.csdn.net/u010511043/article/details/106870079 2.使用Textmeshpro插件,TMP自带这个功能 ...
一开始以为InputField添加个滑动条是一个不太难的功能,可是百度搜搜,谷歌搜搜,竟然没有一个靠谱的答案。 只有下面两个答案稍微靠谱一点: 1.把InputField作为Scroll View的子物体进行拖拽, 2.使用Textmeshpro插件,TMP自带这个功能 首先TMP有一些问题(比如角标无法正常显示)等,暂时不考虑插件实现。
问Unity:通过TMP_DefaultControls从脚本创建的InputField没有克拉EN1.在桌面找到unity图标,右键属性打开 ...
是指将TextMeshPro对象添加到Unity编辑器中的TMP字段中。 TextMeshPro是Unity中的一个强大的文本渲染工具,它提供了高质量的文本显示效果和丰富的文本控制功能。TMP字段是Unity编辑器中的一个特定字段,用于存储TextMeshPro对象。 通过将TextMeshPro对象添加到TMP字段中,可以实现在Unity场景中显示自定义的文本内容,并...
目前仅支持使用inputFiled(Legacy),并不支持InputField (TMP)。 XR Interaction Toolkit: Device : 简单的使用, 定制化低 Action : XR的输入特征值定义为行为,然后将这个行为指定给交互组件, 趋势(OpenXR只支持Action) XR Origin(VR) VR摄像机+两个射线手柄对象 ...
UnityWebGL 中文输入法支持 在InputFile 或在TMP_InputField 组件的物体上直接挂载WebGLInput脚本即可使用中文输入法,需要注意的是 字体要支持中文 上传者:qq_31204613时间:2024-08-06 梦码汉字输入法学习软件 梦码汉字输入法软件的学习。通过直观的演示,可以在看完之后,对软件的主要特色和十几项专利技术有比较全面...