2. TimeLine编辑窗口 1. 访问编辑窗口 要访问TimeLine的编辑器窗口,可依此点击Window -》Sequencing -》TimeLine。 2. 轨道和剪辑 轨道 剪辑 3. TimeLine选择器 位置: 作用:可以查看当前项目中所有的TimeLine资源和实例,列表名以TimeLine资源名(实例游戏对象名)的形式显示。 4. TimeLine播放控件 功能大体上与Animati...
还有一个时间线(Timeline)-用于为当前选中物体创建基本的时间线动画。 三、创建游戏对象 - 选择Game Object->Create Other->Plane, 这将创建一个平面(一个2D面片)供角色行走. - 添加一个立方体到游戏世界,选择Game Object->Create Other->Cube. - 添加一个点光源,选择Game Object->Create Other->Point Light....
还有一个时间线(Timeline)-用于为当前选中物体创建基本的时间线动画。 三、创建游戏对象 - 选择Game Object->Create Other->Plane, 这将创建一个平面(一个2D面片)供角色行走. - 添加一个立方体到游戏世界,选择Game Object->Create Other->Cube. - 添加一个点光源,选择Game Object->Create Other->Point Light....
——Clip:片段,一段Clip代表一个Playable,继承自PlayableAsset和ITimelineClipAsset publicclassTransformClip:PlayableAsset,ITimelineClipAsset{privateTransformBehaviourtemplate=newTransformBehaviour();// ExposedReference暴露引用才可以赋值publicExposedReference<Transform>endLocation;publicfloatmoveSpeed;publicoverride Playable...
正确的方法是,点截图左边红框标识的 Timeline,之前我们用不上 Hierarchy,现在可以用上了: 一眼就看出来,3:move 很显然是花销最大的地方,远超其它。 2.2.2.1 优化代码 我们看一下 Move 的代码: 好家伙,搁这萃香玩元宇宙———糊弄鬼呢。 立刻把这个 for loop 取消掉,再打开 play mode 看一看,世界立刻就轻...
脚本中实现了OnAnimatorMove,相当于勾选了ApplyRootMotion,可以在脚本中控制位置和旋转 deltaPosition:相对上一帧的位置变化量(必须允许根运动才能被计算) deltaRotation:相对上一帧的角度变化量(必须允许根运动才能被计算) void OnAnimatorMove() { var transform1 = transform; ...
我们还是看回这个行为树,想象这样一个情况,当此行为树执行到GoToSomeWhere的Wait节点时,Wait节点开始执行并返回Running状态,假如说Wait节点设置的等待时间是两秒钟,那么不出意外的话,两秒钟过后,Wait节点执行完毕向父节点也就是GoToSomeWhere返回成功,然后GoToSomeWhere执行下一个子节点也就是MoveTo节点。
Event:事件。事件的范围就很广了,一般在做/能做/不能做什么事都可以用Event描述。我习惯把Ban(禁用)归为Event。本案例中,Event.Ban.Move的含义是禁止移动。Event.Moving的含义是正在移动中。 CD:Cooldown冷却。CD是非常常规且重要的标签,技能的CD效果必须依赖于对应的CD标签。下文会介绍CD标签的用法。
描述 ControllerColliderHit 供 CharacterController.OnControllerColliderHit 使用,给出有关碰撞及如何对其进行处理的详细信息。 变量 collider 被该控制器撞击的碰撞体。 controller 撞击该碰撞体的控制器。 gameObject 被该控制器撞击的游戏对象。 moveDirection 在发生碰撞时 CharacterController 移动的方向。 moveLength ...
步骤6.为玩家创建一个空游戏对象(GameObject → Create Empty)和一个Cube给NPC(GameObject → 3D Object → Cube)。将空游戏对象重命名为“Player”。将Cube重命名为“NPC”,并将其位置设置为(0,0,0),使其在“Game”视图中可见。 步骤7,点击NPC。加一个对话系统触发器: ...