当 Time.timeScale 为 0 时,Time.deltaTime 将为 0。这意味着,如果你使用 Time.deltaTime 来控制旋转和位移等,那Time.timeScale = 0 也将使这些物体停止运动。 Time.timeScale 还会影响 Time.time 的时间,比如 Time.timeScale = 2 的话,那么 Time.time 的增长速度也会变成 2 倍速度。如果你想取到游戏...
1)可以看到Time.deltaTime平均 = 0.008秒,相当于 Time.timeScale = 1.0 时平均时间(0.016)的一半,offsetTime也缩小了一半,说明Time.time受Time.timeScale的缩放影响,且成正比 2)Update中打印的offsetRealTime没有变化,说明Time.realtimeSinceStartup不受Time.timeScale影响 3)FixedUpdate的调用频率变慢了,基本每两个Up...
代码:Time.realtimeSinceStartup项目从开始到现在的真正的运行时间,排除卡顿影响的时间,不会受到时间缩放的影响,只读 代码:Time.deltaTime渲染帧的时间,也就是每一帧的时间,不同性能的硬件会对渲染效率造成影响,性能越差,每帧的渲染时间就越长,反之越短。会受到时间缩放的影响,只读 代码:Time.timeScale设置时间缩放比...
当 Time.timeScale 为 0 时,Time.deltaTime 将为 0。这意味着,如果你使用 Time.deltaTime 来控制旋转和位移等,那Time.timeScale = 0 也将使这些物体停止运动。 Time.timeScale 还会影响 Time.time 的时间,比如 Time.timeScale = 2 的话,那么 Time.time 的增长速度也会变成 2 倍速度。如果你想取到游戏...
Time时间类为开发者提供了一些在程序运行时时间上的处理函数,在Unity中可以通过Time类获取和事件相关的信息,可以用来计算帧速率,调整事件流逝速度等功能。我们可以非常方便的使用。 3.1 Time类成员变量 其中有一个属性较为特殊,Time.timeScale,用于控制当前运动效果。当timeScale传递时间为1.0时表示正常;当timeScale传递...
在Unity中,时间可以通过Time类来管理和控制。Time类提供了一些常用的方法和属性,用于获取和设置游戏时间的相关信息。例如,Time.deltaTime可以用于获取上一帧到当前帧的时间间隔,以实现平滑的动画效果。Time.timeScale可以用于控制游戏时间的缩放比例,从而实现慢动作或加速效果。 Unity还提供了一些与时间相关的组件和功能,...
使用unity3D引擎开发游戏过程中,Time类中的timeScale属性用于控制游戏时间的流逝速度,默认值为1.通常可使用此属性来控制游戏的运行状态,例如暂停、快进等。A. 正确 B. 错误 如何将EXCEL生成题库手机刷题 如何制作自己的在线小题库 > 手机使用 分享 复制链接 新浪微博 分享QQ 微信扫一扫 微信内点击右上角“…...
Time窗口有一个属性可用于全局设置时间标度,但使用Time.timeScale属性从脚本设置该值通常更有用: //C# 脚本示例 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Pause() { Time.timeScale = 0; } void Resume() { Time.timeScale = 1; } } ...
简单点来说,控制Time.timeScale=0就让时间静止了,此时你写一个GUI弹出来即可 复杂的话,你需要设置一个暂停系统,控制各种可以动的对象,通过发送bool而使他们运动和停止 希望对你有帮助,望采纳
使用unity3D引擎过程中,Time类中的timeScale属性用于控制游戏时间的流逝速度,默认值为1.通常可使用此属性来控制游戏的运行状态,例如暂停、快进等。()A. 正确 B. 错误 如何将EXCEL生成题库手机刷题 如何制作自己的在线小题库 > 手机使用 分享 复制链接 新浪微博 分享QQ 微信扫一扫 微信内点击右上角“…...