_tileMap=CCTMXTiledMap::create("theMap.tmx"); addChild(_tileMap); 1. 2. 编译运行,效果如下 下面从地图中获得精灵的位置,在头文件中加入精灵的声明 cocos2d::CCSprite *_player; 1. 在源文件中添加如下代码 CCTMXObjectGroup *objects=_tileMap->objectGroupNamed("hero");//获取对象层 CCDictionary ...
解决办法是,再添加一个Composite Collider 2D,同时把Tilemap Collider 2D的Used By Composite勾选上即可。 另外,如果Tilemap Collider 2D生成的碰撞体与瓦片不够贴合,可以打开Sprite Editor,然后切换成Custom Physics Shape进行调整。 组件 Grid组件 实际上,Unity给我们提供了一些常用预设,当在Hierarchy面板>右键>2D Obj...
上面的代码就是我继承ICustomTiledImporter实现获得自定义属性的地方,代码很短,首先获得该对象TileObject基础属性,然后判断其类型是否Level,是的话我做了两件事,一是加BoxCollider2D碰撞体,一是加脚本TileData储存自定义数据并绑定到对象上,自定义数据是字典,用Tiled编辑器中的key获得value就行了,然后保存在TileData的...
瓦片地图是用于放置所选瓦片的游戏对象。通过转到 GameObject > 2D Object > Tilemap 可以创建默认(矩形)__瓦片地图。如果看不到这些选项,则表示可能未安装 2D Tilemap Editor__ 包。如果确实如此,请通过 Package Manager 下载 2D Tilemap Editor 包。
在Unity3D中,我们可以使用Tilemap工具来创建分块地图。首先,我们需要在Unity Asset Store中下载并导入2D Tilemap Editor插件。然后,我们可以在Unity编辑器中创建一个新的Tilemap,并将其分割成多个小块。 首先,我们需要创建一个Tilemap对象,并在其中添加一个Tilemap组件。然后,我们可以在Tilemap中创建多个Tilemap Chun...
Unity TileMap是Unity自带的地图制作插件,可以方便地创建、编辑和管理2D地图,支持多种绘画工具,并且具有完整的碰撞检测系统,可以方便地实现游戏角色和地图之间的互动。 总之,以上这些插件在地图制作方面都有着比较好的表现,在使用上也非常方便。如果你刚开始学习Unity 2D,建议从Unity TileMap开始,先逐渐熟悉Unity自带的...
在Unity3D中,我们可以使用Tilemap工具来创建分块地图。首先,我们需要在Unity Asset Store中下载并导入2D Tilemap Editor插件。然后,我们可以在Unity编辑器中创建一个新的Tilemap,并将其分割成多个小块。 首先,我们需要创建一个Tilemap对象,并在其中添加一个Tilemap组件。然后,我们可以在Tilemap中创建多个Tilemap Chun...
Get the UniTiled:2D Tile Map Editor package from Double 3 and speed up your game development process. Find this & other Sprite Management options on the Unity Asset Store.
Tilemap 组件是一个存储和处理瓦片资源以便创建 2D 关卡的系统。此组件将所需信息从放置在组件上的瓦片传输到其他相关组件,例如 Tilemap Renderer 和 Tilemap Collider 2D
只需要将组件拖拽到含有Tilemap组件的GameObj上面,就可以点击按钮,获取格子信息。 源码展示 [CustomEditor(typeof(TilemapTool))] [CanEditMultipleObjects] public class TilemapToolEditor : Editor { //TODO 水篇博客 public override void OnInspectorGUI() { TilemapTool tilemapTool = (TilemapTool)target; ...