_tileMap=CCTMXTiledMap::create("theMap.tmx"); addChild(_tileMap); 1. 2. 编译运行,效果如下 下面从地图中获得精灵的位置,在头文件中加入精灵的声明 cocos2d::CCSprite *_player; 1. 在源文件中添加如下代码 CCTMXObjectGroup *objects=_tileMap->objectGroupNamed("hero");//获取对象层 CCDictionary...
解决办法是,再添加一个Composite Collider 2D,同时把Tilemap Collider 2D的Used By Composite勾选上即可。 另外,如果Tilemap Collider 2D生成的碰撞体与瓦片不够贴合,可以打开Sprite Editor,然后切换成Custom Physics Shape进行调整。 组件 Grid组件 实际上,Unity给我们提供了一些常用预设,当在Hierarchy面板>右键>2D Obj...
SpriteShape 可以让地形有弧度,Tilemap 不行 Tilemap 可以快捷制作有伪“Z”轴的地图,SpriteShape 不行 在Window --> Package Manager 中搜索 2D,选择 2D Tilemap Editor,导入项目 一、瓦片资源 Tilemap 的最小单位:“瓦片”,其创建方式有两种: 在Tile Palette 瓦片调色板窗口创建,点击 Window --> 2D -...
packages: unity registry-搜索tile-2d tilemap editor-install 创建tilemap:场景-右键-2D project-Tilemap-rectangular 场景-grid-cell swizzle=xzy 场景资源视图选中grid-在场景里右上角打开tile palette-将其拖到右边栏进行编辑 packages: unity registry-搜索tile-2d tilemap extras-install tile palette-default br...
那就直接在editor界面的时候就预先制作好每个Tile 最简单的方法就是直接将分割好的Sprite拖到TilePalette里面 他让你选择的路径就是保存Tile的路径 那么我们就可以直接用程序直接在这路径去找对应的Tile使用了 但是,这样还是很麻烦很不优雅 所以咱们要开始「魔改」RuleTile了 ...
在Unity3D中,我们可以使用Tilemap工具来创建分块地图。首先,我们需要在Unity Asset Store中下载并导入2D Tilemap Editor插件。然后,我们可以在Unity编辑器中创建一个新的Tilemap,并将其分割成多个小块。 首先,我们需要创建一个Tilemap对象,并在其中添加一个Tilemap组件。然后,我们可以在Tilemap中创建多个Tilemap Chun...
Get the UniTiled:2D Tile Map Editor package from Double 3 and speed up your game development process. Find this & other Sprite Management options on the Unity Asset Store.
Tilemap(瓦片地图) 该功能依赖包管理器中安装2D Tilemap Editor包。 将场景平面划分为网格状,并在网格上绘制内容。 瓦片地图 创建瓦片地图 Hierarchy - Create - 2D Object - Tilemap - Rectangular 创建调色板 Window - 2D -Tile Palette(打开调色板窗口) - Create New Palette ...
在Unity3D中制作2D地图是游戏开发过程中的重要环节。本文将从Tilemap工具的基础使用、RPG Map Editor插件的高效应用,以及二进制地图位图的生成三个方面,深入探讨如何在Unity3D中高效制作2D地图。 一、Tilemap工具基础 Tilemap是Unity3D中用于创建2D地图的强大工具,它允许开发者以瓦片(Tile)为单位构建地图。瓦片可以是各...
瓦片地图是用于放置所选瓦片的游戏对象。通过转到 GameObject > 2D Object > Tilemap 可以创建默认(矩形)__瓦片地图。如果看不到这些选项,则表示可能未安装 2D Tilemap Editor__ 包。如果确实如此,请通过 Package Manager 下载 2D Tilemap Editor 包。