@文心快码BaiduComateunity throw new notimplementedexception() 文心快码BaiduComateNotImplementedException在Unity中的含义 在Unity中,NotImplementedException是一个继承自System.Exception的异常类型。它通常用于指示某个方法或功能尚未实现。当代码执行到一个标记为未实现的部分时,可以抛出此异常,以提醒开发者还需要完成该...
点击生成方法。 然后就会自动生成函数,注意 throw new NotImplementedException() 这句话是不会产生负面效果的,就是抛出一条提示信息,不需要可以删除。 看个人需要,整理一下函数的位置。 接下来,我们补充一些变量,来记录整个移动攻击目标这件事。 当前攻击目标:用来记录当前角色的攻击目标; 当前攻击速度:用来记录下一...
throw new ArgumentNullException(nameof(name)); public string GetFirstName() { var parts = Name.Split(" "); return (parts.Length > 0) ? parts[0] : throw new InvalidOperationException("No name!"); } public string GetLastName() => throw new NotImplementedException(); } 小结 本文讲解了...
throw new NotImplementedException(); } public void Respawn() { throw new NotImplementedException(); } } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 最后,下面的示例创建一个带有100TestObject对象的池 using System; using System.Collectio...
throw new System.NotImplementedException(); } } 这几个函数有什么用呢?我们可以分别查看一下官方源码对他们的描述 3.1 Create() Initializes this feature's resources. This is called every time serialization happens. 而Create 又被OnEnable 和 OnValidate调用,这两个函数可以参考前面的Unity事件函数执行顺序...
// set => throw new NotImplementedException(); get { return age; } set { age = value; } } public string Code { get; set; } public override string ToString() { return "Code = " + Code + " ,Name = " + Name + " ,age= " + Age; ...
publicIEnumeratorGetEnumerator(){thrownewNotImplementedException();} 2 foreach的原理 //1.获取迭代器IEnumerator iterator=obj.GetEnumerator();//2.移动到下一个元素if(iterator.MoveNext()){//3.获取元素object element=iterator.Current;Console.WriteLine(element);}//重复第二三步if(iterator.MoveNext()){ob...
throw new NotImplementedException(); } //实例化针 void InsPin() { currentPin = GameObject.Instantiate(PinPrefab, insPoint.position, PinPrefab.transform.rotation).GetComponent<Pin>(); } public void GameOver() { if (isover) return;
thrownewNotImplementedException(); } returnZlibStream.UncompressBuffer(data); } returnZlibStream.CompressBuffer(data); } GetData会获得一个float数组,里面是采样音频数据。我们需要把它转换byte数据保存文件,利用BlockCopy内存拷贝,并且使用了Zlib压缩算法对最终的byte数据压缩。GetData的时候,先解压在逆向把byte数据转...
实现IInteractable接口,即可完成 publicclassTeleportPoint:MonoBehaviour, IInteractable {// 坐标点public Vector3 positionToGo; publicvoidPlayFXAudio(){ throw new System.NotImplementedException(); } publicvoidTriggerAction(){ throw new System.NotImplementedException(); } }...