在Unity中遇到错误“the name 'AssetDatabase' does not exist in the current context”通常意味着你正在尝试在一个不支持AssetDatabase类的脚本环境中使用它。下面是一些可能的原因和解决方案: 确认使用场景: AssetDatabase是Unity编辑器的一部分,它只能在编辑器脚本中使用,而不能在运行时脚本中使用。如果你在一...
项目中用到压缩解压功能, ZipFile.ExtractToDirectory(zippath, extractPath, Encoding.GetEncoding("GBK"));这个依赖using System.IO.Compression;但在4.0的环境下会报错, unity The name 'ZipFile' does not exist in the current context。 在2.0环境下可以正常运行。 解决方法是:在Assets文件夹下创建文件名为cs...
The type or namespace name 'UI' does not exist in the namespace 'UnityEngine' (are you missing an assembly reference?) 类型或命名空间名称'UI'不存在命名空间'UnityEngine'(你缺少一个程序集引用?) 解决问题: 在工程中导入UI程序集步骤如下: “Window” -- "Package Manager" -- "Unity UI" --...
百度试题 结果1 题目unity3d中出现:The name `starttimer' does not exist in the curre 相关知识点: 试题来源: 解析 之后没再定义这个变量么. 要么就是注释的问题,在“ // 控制……”的最后加一个 // 汉字注释容易出这个问题 反馈 收藏
if的i大写了吧,换成小写的
简介:关于Unity2017 升级到 Unity2019 两个问题。 The type or namespace name 'UI' does not exist in the namespace 'UnityEngine' 产生报错: 之前使用Unity2017版本开发的工程,误用Unity2019版本打开了,报错如下: The type or namespace name 'UI' does not exist in the namespace 'UnityEngine' (are ...
macOS, Unity 2018.4.36f1 and 2020.3.13f1 versions. On importing videolab-1.1.3.unitypackage and setting Unity Project Api Compatibility level to .NET 4.x I'm getting the following Console errors: Assets/Videolab/Videopak/VideopakManager...
这个错误一般是没有引用命名空间 可以用vs提示修补程序改一下
问题:Thetype or namespace name'UI'does not existinthe namespace'UnityEngine'(are you missing an assembly reference?) 解决方案:这个问题,是由于你的上次发布版本的时候用的webPlayer方式发布的原因导致的。 This happens when your last build target was "Web Player". ...
当你在Unity项目中遇到错误信息“命名空间'UnityEngine'中不存在Unity类型或命名空间名称'InputSystem'”时,这通常意味着Unity的Input System包没有正确安装或者没有被项目正确引用。 基础概念 Unity Input System是一个新的输入处理系统,它提供了更强大、灵活和可扩展的方式来...