提供一张具有特殊布局的纹理,将纹理的 Texture Type 设置为 Cubemap 即可。 手动创建一个 Cubemap 资源, 再把 6 张图陚给它。 仅用于 Unity 5 以前的版本,但不支持边缘修正、压缩、光滑反射(glossy reflection)、HDR。 由脚本生成。 利用Unity 提供的 Camera.RenderToCubemap 函数实现。该函数能够从任意位置处...
Texture Shape - 2D 最常用的2D纹理,默认选项 - Cube 一般用于天空和与反射探针,默认支持Default、Normal、Single Channel几种类型纹理,可以通过Assets > Create > Legacy > Cubemap生成,也可以通过C#代码 Camera.RenderToCubemap在脚本中生成 - 2D Array 2D纹理数组,可以极大提高大量相同大小和格式的纹理访问效率,...
三、Unity 3D 5.5.0f3全景Texture设置: 这个版本的第一个下拉选项没有cubemap,也没有Advanced选项,我们怎么设置全景Texture? 答:“Texture Shape”选中“Cube”,在出现的“Mapping”选项选择“Latitude-Longitude Layout(cylindrical)”。 Unity 5.5.0f3 全景Texture设置 四、全景Texture有了,简易VR看房(仰或是看全景...
TextureImporterCubemapConvolutionenumeration描述 定义Cubemap 卷积模式。如果您需要预计算纹理中的漫射或光泽镜面反射,这非常有用。另请参阅:TextureImporterSettings.cubemapConvolution。 变量 None 不需要卷积。此 Cubemap 纹理表示镜面反射或天空盒。 Specular 镜面卷积(也称为预过滤环境贴图)。 Diffuse 漫射卷积(也称...
第一种是直接由一些特殊布局的纹理创建,只需把纹理的TextureType设置为Cubemap即可。 第二种是手动创建Cubemap,再把6张图赋给Cubemap 第三种是脚本生成 官方推荐使用第一种方法,因为这样可以对纹理数据进行压缩,而且支持边缘修正,光滑反射(glossy reflection),HDR等功能。第二种就是类似天空盒设置立方体纹理的过程(...
GPU可以将整个三维场景渲染到一个中间缓冲中,即渲染目标纹理(Render Target Texture, RTT),使用多重渲染目标技术(Multiple Render Target, MRT),这种技术可以把场景同时渲染到多个渲染目标纹理中。 渲染纹理有两种实现方法,1,创建一个渲染纹理资源,将某个摄像机的渲染目标设置为该纹理,这个摄像机的渲染结果就会实时更新...
var ps = cubemap.GetPixels(face);// 注意这里的texture2d 的width, height对应cubemap中的face size,但类中没定义,所以这里匹配好你的cubemap来使用就好了 var newTex = new Texture2D(cubemap.width, cubemap.height);newTex.SetPixels(ps);texs.Add(new PickupCubemapTexInfo { tex = newTex, name =...
第一种方法,我们需要提供一些特殊布局的纹理,例如类似立方体展开图的交叉布局、全景布局等。然后把该纹理的Texture Type设置为Cubmap即可。 第二种方法先创建一个 Cubmap 然后将六张纹理赋给它。官方推荐第一种,因为该方法可以对纹理数据进行压缩,而且支持边缘修正、光滑反射和 HDR 等功能; ...
这些纹理尽管用处不同, 但它们都属于低维( 一维或二维) 纹理。 在本篇中, 我们将学习一些更复杂的纹理。我们会学习如何使用立方体纹理(Cubemap) 实现环境映射。 然后,我们会一类特殊的纹理—渲染纹理( Render Texture), 我们会发现渲染纹理是多么的强大。 最后,将介绍程序纹理 ( Procedure Texture ) 。
.FullCubemap描述 从垂直或水平交叉纹理生成立方体贴图。另请参阅:TextureImporter.generateCubemap。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this pageCopyright © 2022 Unity Technologies. Publication 2023.1 教程 社区答案 知识库 论坛 Asset Store 商标和使用条款 ...