Unity中Texture 2D如何变为Sprite TexureFormat类型 1.Alpha8:只有8位alpha通道的格式。 2.ARGB4444:A 16 bits/pixel texture format. Texture stores color with an alpha channel.没看懂,应该是一共16位,每个通道占4位?又或者是用了压缩算法把24位RGB转成16位ARGB? 3.RGB24:颜色纹理格式,每个通道8位。 4...
publicSpriteGetSprite(Byte[]bytes){//先创建一个Texture2D对象,用于把流数据转成Texture2DTexture2D texture=newTexture2D(10,10);texture.LoadImage(bytes);//流数据转换成Texture2D//创建一个Sprite,以Texture2D对象为基础Sprite sp=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),Vector2.zer...
在Unity中,将Texture2D对象保存为文件是一个常见的操作。以下是将Texture2D对象转换为文件并保存到指定路径的详细步骤和代码示例: 1. 获取Unity中的Texture2D对象 首先,你需要有一个Texture2D对象。这个对象可以是你通过代码创建的,也可以是从Unity的资源中加载的。 2. 将Texture2D对象转换为字节流 Unity提供了Encode...
}returnflippedColors; } 2、使用Array.Copy速度更快,耗时:0.1576061秒 staticColor32[] FlipColors(Color32[] originalColors,intwidth,intheight) {for(inty =0; y < height /2; y++) {inttopRowIndex = y *width;intbottomRowIndex = (height - y -1) *width;//交换顶部和底部的像素行Color32[] ...
在Project窗口中右键菜单Create - Render Texture,创建一个RenderTexture资源 将RenderTexture资源拖到角色摄像机AvatarCam中的Target Texture中 此时,摄像机渲染的画面就会保存在这个RenderTexture资源中了,如下 4 使用RawImage显示RenderTexture 在之前加了Mask的Image物体下创建一个RawImage,并将RenderTexture资源拖给RawImage的Te...
好像不用那么多行,一句"byte[] bytes = Texture2d.EncodeToJPG();"就行了🤣 sprite转byte[] 需要使用Texture2D作为中转 publi byte[] GetByte(Sprite sp) { // 转换成Texture Texture2D temp = sp.texture; // 在转换成byte[] byte[] photoByte = temp.EncodeToPNG(); return photoByte; } ** ...
Unity3D代码——RenderTexture转Texture2D Unity3D 中,当我们需要将通过Camera取得的 RenderTexture转化 Texture2D时使 这里封装一下: publicTexture2D getTexture2d(RenderTexture renderT) { if(renderT ==null) returnnull; intwidth = renderT.width; intheight = renderT.height; Texture2D tex2d =newTexture2D...
在unity3D中,无论用c#创建还是手动放入资源文件夹的Texture2d默认是伽马模式,即如果从图像上会发现图像整体偏暗,如果从rgb数据上会发现数据经过了非线性映射,导致数值不准确,计算出的图案变形等。特别注意在进行shader类似的用贴图存储数据的GPU运算时,这是个巨坑。
视频中为什么不直接修改texture2d贴图呢?因为修改了texture2d贴图sprite虽然会变化,但是sprite贴图的尺寸不会变,导致texture2d贴图过大时游戏内无法完全显示texture2d贴图,所以必须要修改sprite贴图才能使游戏完全显示texture2d贴图 视频播放量 2373、弹幕量 0、点赞数
3.将这个fbo直接关联一个gpu上的texture对象,这样就等于在绘制时就直接绘制到这个texure上,这样也省去了拷贝时间,gles中一般是使用FramebufferTexture2D()这样的接口。 unity是如何使用FBO的? Unity通过上面说的第三个方法将FBO输出到RenderTexture,在unity里要使用这个FBO,只能基于这个RenderTexture(目前我知道的是这样...