TextMesh Pro还提供了Vertical Overflow和Horizontal Overflow属性,用于控制当文本内容超出显示区域时的行为。这些属性有几个选项,如: Truncate:截断文本,不显示超出部分。 Overflow:允许文本超出显示区域。 Page:分页显示文本(通常用于多行文本)。 Ellipsis:在文本末尾添加省略号表示有超出内容
这篇教程会使用UI Object的方式描述TextMesh Pro的功能,但是会指出所有和3D object上不同的地方。 1、Text Objects 和UGUI的text创建方法一样,你可以通过GameObject - UI - TextMeshPro - Text的方式创建一个TextMesh Pro 的 UI Text.新的物体拥有一个Rect Transform和一个 Canvas Renderer组件。但是它的Text是...
这篇教程会使用UI Object的方式描述TextMesh Pro的功能,但是会指出所有和3D object上不同的地方。 1、Text Objects 和UGUI的text创建方法一样,你可以通过GameObject - UI - TextMeshPro - Text的方式创建一个TextMesh Pro 的 UI Text.新的物体拥有一个Rect Transform和一个 Canvas Renderer组件。但是它的Text是...
和其它UI物体一样,这个新物体也有Transform和Canvas Renderer组件,然后你就可以通过Text Mesh Pro组件来管理文本,你也可以将此组件添加到其它游戏物体中,它会自动的添加必要的属性。 1.1 UI Material 在Inspector面板也能看到渲染文本所用的material。通常情况下,UI物体是不会用这方式显示它们的material的,因为它们没有...
1、将Text 替换成TextMeshPro遇到的问题 关于将Text 替换成TextMeshPro 导致的个别文本Verical Overflow 设置为Truncate时,TextMeshPro不显示的问题,研究了半天有了结论了: 出现这种问题的原因是因为Text底层在读取font的faceInfo的时候对ascender和descender的距离进行了取整。我猜对其进行取整是为了兼容Canvas的pixel Perf...
1、Text Objects 和UGUI的text创建方法一样,你可以通过GameObject - UI - TextMeshPro - Text的方式创建一个TextMesh Pro 的 UI Text.新的物体拥有一个Rect Transform和一个 Canvas Renderer组件。但是它的Text是由Text Mesh Pro UGUI组件来管理。这里的UGUI 其实代表的是 Unity的GUI的意思。你也可以自己新建一...
the target, must be Image, Button, SpriteRenderer, or Renderer (or its subClass like MeshRenderer). When using null, it will try to get the correct component from the target object of this field by order. When it's a Renderer, it will change the material's .color property. When it'...
TextMeshPro 1.文档 用户手册 在线文档 视频教程 2.组件信息 TextMeshPro组件划分为两块:文本输入框和字体设置 1/ 文本输入框 这个区域是输入要渲染的文本的地方。 Enable RTL Editor文字显示与输入倒序。 多行文本可以敲击回车或者输入\n; 支持富文本:更多支持的持富文本 ...
Overflow:可以溢出 Ellipsis:超出时将超出部分用...替代 Truncate:无法溢出 Page:将文本内容分成很多页可以通过切换页签id来切换内容 Linked:可以关联一个其他的TMP组件多余部分将显示在新的组件里面(实际测了下没有起效果) Masking:不明 ScrollRect:不明
public enum TextOverflowModes Fields NameDescriptionValue Overflow 0 Ellipsis 1 Masking 2 Truncate 3 ScrollRect 4 Page 5 Linked 6Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this pageIn This Article Fields ...