int.Parse()是一种类容转换,表示将数字内容的字符串转为int类型。 Convert.ToInt32()是一种类容转换,与 int.Parse 较为类似,它不限于将字符串转为int类型,还可以是其它类型的参数; int.TryParse (String s,out int num.)与 int.Parse(string s)又较为类似,但它不会产生异常,最后一个参数为输出值,如果...
ToInt32(inputFieldA.text); 27 28 //注意,这里使用的就不是之前默认的com.unity3d.player.UnityPlayer,而是需要传入自己的类(实现了需要调用相应方法的类) 29 //因为默认的UnityPlayer中是没有我们所需要的方法的,所以需要加载自己的类 30 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.mx.sdkbase.Main...
studyData.b=false; string str=JsonUtility.ToJson(studyData); File.WriteAllText(Application.persistentDataPath+"/test.json",str); //File需要引用命名空间 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 读取数据: string str =File.ReadAllText(Application.persistentDataPath+"/test.json"); //反序列化数据文件 1. 2...
using TMPro;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class SpeechRecognitionTest : MonoBehaviour { [SerializeField] private Button startButton; [SerializeField] private Button stopButton; [SerializeField] private TextMeshProUGUI text; private void Start() { startButton.onClick.AddListe...
}// 获取起始顶点索引intvertexIndex = currentCharInfo.vertexIndex;// 随机生成位移量intmult =100;floatxOffset = GetRandom((int)-shakeAmount * mult, (int)shakeAmount * mult, i);floatyOffset = GetRandom((int)-shakeAmount * mult, (int)shakeAmount * mult, i + text.textInfo.characterCount);...
读取文件:使用File.ReadAllText()方法可以读取文本文件的内容,该方法需要提供文件路径作为参数。例如,要读取名为"test.txt"的文本文件。 string filePath = "Assets/test.txt";string fileContent = File.ReadAllText(filePath);Debug.Log(fileContent);
返回的信息中有上传成功的后台 url 地址,调用 SpeechToText 接口进行语音转文字操作 32786 流式语音转文本失败 在流式录制状态当中,请等待流式录制接口执行结果返回 3. 停止录音 此接口用于停止录音。此接口为异步接口,停止录音后会有录音完成回调,成功之后录音文件才可用。 接口原型 ITMGPTT int StopRecording() 示...
如果目标是组件,可以在设置中将预设体“Asset Serialization”设置为“Force Text“,然后在文本编辑器中打开预制件。 这样就可以看到YAML格式的数据,其中列出了属性名称。 我们也可以使用UnityEditorInternal命名空间中的InternalEditorUtility.SaveToSerializedFileAndForget将UnityEngine.Object另存为资源。
{ int rezWidth = (int)Mathf.Ceil(ScalableBufferManager.widthScaleFactor * Screen.currentResolution.width); int rezHeight = (int)Mathf.Ceil(ScalableBufferManager.heightScaleFactor * Screen.currentResolution.height); screenText.text = string.Format("Scale: {0:F3}x{1:F3}\nResolution: {2}x{3}\...
TextMesh Texture Texture2D Texture2DArray Texture3D Time Touch TouchScreenKeyboard TrailRenderer Transform Tree TreeInstance TreePrototype UICharInfo UILineInfo UIVertex Vector2 Vector2Int Vector3 Vector3Int Vector4 WaitForEndOfFrame WaitForFixedUpdate WaitForSeconds WaitForSecondsRealtime WaitUntil WaitWhile Web...