ToInt32(inputFieldA.text); 27 28 //注意,这里使用的就不是之前默认的com.unity3d.player.UnityPlayer,而是需要传入自己的类(实现了需要调用相应方法的类) 29 //因为默认的UnityPlayer中是没有我们所需要的方法的,所以需要加载自己的类 30 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.mx.sdkbase.Main...
studyData.b=false; string str=JsonUtility.ToJson(studyData); File.WriteAllText(Application.persistentDataPath+"/test.json",str); //File需要引用命名空间 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 读取数据: string str =File.ReadAllText(Application.persistentDataPath+"/test.json"); //反序列化数据文件 1. 2...
using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;publicclassUIText:Text{#region 实现超框时再缩小字体,适配多语言/// /// 当前可见的文字行数/// publicint VisibleLines{get;privateset;}privatevoidUseFitSettings(){TextGenerationSettings settings=GetGenerationSettings(rectTransform.rect....
using (FileStream fsRead = new FileStream(@"D:\1.txt", FileMode.Open)) { int fsLen = (int)fsRead.Length; byte[] heByte = new byte[fsLen]; int r = fsRead.Read(heByte, 0, heByte.Length); string myStr = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(heByte); } 2.4 StreamReader C#中的...
}// 获取起始顶点索引intvertexIndex = currentCharInfo.vertexIndex;// 随机生成位移量intmult =100;floatxOffset = GetRandom((int)-shakeAmount * mult, (int)shakeAmount * mult, i);floatyOffset = GetRandom((int)-shakeAmount * mult, (int)shakeAmount * mult, i + text.textInfo.characterCount);...
startButton.interactable = true; }, error => { text.color = Color.red; text.text = error; startButton.interactable = true; }); } private byte[] EncodeAsWAV(float[] samples, int frequency, int channels) { using (var memoryStream = new MemoryStream(44 + samples...
int textToPrint = 5; 整数类型(一般叫整型),在游戏开发中使用的频率非常高,比如角色的等级、经验值、金币都是使用整型进行记录和存储。 实数类型 实数类型就是带有小数点的类型,比如 0.1,0.0,5.5 都是实数类型。 在C# 有两种类型,一种是比较常用的 float,另一种是精度比较高的 double。
返回的信息中有上传成功的后台 url 地址,调用 SpeechToText 接口进行语音转文字操作 32786 流式语音转文本失败 在流式录制状态当中,请等待流式录制接口执行结果返回 3. 停止录音 此接口用于停止录音。此接口为异步接口,停止录音后会有录音完成回调,成功之后录音文件才可用。 接口原型 ITMGPTT int StopRecording() 示...
2、UGUI Text文本动画 动画帧面板:(控制Text组件的text属性、fontSize属性) 效果图: 3、UGUI Image图片动画 动画帧面板:(控制Image组件的sprite属性) 效果图: 4、物体消隐动画 动画帧面板:(控制MeshRenderer组件的enabled属性) 效果图: 使用与解析 1、挂载LinkageAnimation脚本至场景中 ...
private void DictationRecognizer_DictationHypothesis(string text) { // do something } DictationComplete 此事件會在辨識器停止時引發,不論是從呼叫時停止 () 、發生逾時或其他錯誤。 首先,訂閱 DictationComplete 事件: 複製 dictationRecognizer.DictationComplete += DictationRecognizer_DictationComplete; 然後處理...