TMP是一个Unity文本组件,TextMeshPro - Text(UI)显示UI文本,TextMeshPro - Text显示3D文本。 TMP为文本样式和纹理提供了很强大的灵活性。 使用简单、表现丰富。 二、TMP与Text的差异 TMP文本样式比Text文本样式更加丰富和灵活。 TMP对应的Shader支持描边、阴影和颜色渐变等美术效果,而且不会额外增加网格的顶点数量。
unity 中tmp_text 的forcemeshupdate用法 在Unity中,TMP_Text组件是Text Mesh Pro(TMP)的一部分,用于渲染和处理文本内容。ForceMeshUpdate()方法是一个功能方法,用来强制TMP_Text组件立即重新生成其网格以反映当前文本内容和样式设置的更改。 用法如下: Csharp 1// 假设你已经有了一个对TMP_Text组件的引用2public...
TextMeshPro(TMP)是一个健壮的(robust)、易于使用的文字编辑工具,也被优化来用于在不同屏幕上清晰显示文字。 当完成上面步骤后,在游戏视图中会出现“New Text”的文字,这些文字较小。如果你没有在一样的位置上看到这些文字,或者文字大小不同,这是正常现象。 2. 保持Hierarchy中的Text游戏对象处于选中状态,在Rect ...
TextMeshPro (TMP)简介TMP是 Unity的字体插件,它功能强大,使用简单,并且能够很好的支持图文混排。看一张效果图 Unity实现图文混排本来是一件很复杂的事情,但使用TMP,这将变得非常简单!作为 Unity 的最终文…
TextMeshPro(TMP)是unity的一套UI文字方案,支持对顶点、颜色进行编辑,自定义强,可扩展等优点。 对于英文数字即字符只需制作ASCII的文件即可,但是对于中文,如果我们的文字需要动态生成且不可控,那么就需要考虑所有可能需要的文字,生成的字体文件就会很大,不适合手游等要求安装包小的项目使用。所以建议只在可确定中文的UI...
TextMeshPro(TMP0比旧的Text功能强大。 高分辨率下字体清晰。 缺点是体积到几十MB。 【总结】 1、下载一个新的字体文件,要TMP能用。 2、拖动到UNITY3D的项目里。 3、对【项目】里的字体点【右键->创建->3D->TextMeshPro->字体资源】 4、会生成一个新的文件在同项目同目录下。图标应该是蓝色的大大的F。
在Unity中,使用TextMeshPro(TMP)来创建包含多种颜色的文本是一个常见且强大的功能。TMP提供了比Unity内置Text组件更丰富的文本渲染选项,包括文字的多颜色支持。以下是如何在Unity中使用TMPText设置文字多颜色的详细步骤和示例: 1. 确保TextMeshPro已经导入到你的Unity项目中 首先,确保你的Unity项目中已经导入了TextMesh...
Text是像素渲染放大之后就会模糊,使用Text父物体的放大缩小会影响子物体Text的清晰度, TMPText不会,它是网格渲染TMPText会把字体生成一个类似于贴图的东西然后读取贴图的坐标来获取对应的文字,更换文字的消耗会比Text大。 TMPText更适用于不会变动的文字,特别是在量大的情况下,性能比Text高一些,需要经常变动的问题用...
Text(TMP)没有修改文本的地方 只看楼主 收藏 回复 Tick_tick 默默无闻 1 求助大佬。怎么只有材质修改啊,TextInput之类呢 音芜汐╰ 颇具名气 6 textmeshpro左边展开键点点 陆道人 富有美誉 9 小伙子,真呆 登录百度账号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧...