在Unity中,string 类型的数据通常是通过脚本(如C#)传递给UI组件的,比如 Text 组件,用于在屏幕上显示文本。以下是详细的步骤和解释,包括代码片段,以帮助你理解如何将 string 类型的数据传入 Text 组件: 1. 确定Unity中的 string 类型和 Text 组件 string 是C#中的基本数据类型,用于表示文本。 Text 组件是Unity UI...
Label10.Text string .Format( " {0:t} " ,dt); // 14:23 Label11.Text = string .Format( " {0:T} " ,dt); // 14:23:23 Label12.Text = string .Format( " {0:u} " ,dt); // 2005-11-05 14:23:23Z Label13.Text = string .Format( " {0:U} " ,dt); // 2005年11月5...
String.Format 很难被替换,但其他两个效率不好的比对方法比较容易优化。 虽然微软的建议是一样将 StringComparison.Ordinal 用在这些不需要考虑语系的字符串比对上,但从 Unity 效能分析结果来看会发现有没有用序数比对的进步跟跟自己手写一个比对比起来算是九牛一毛。 String.StartsWith 和 String.EndsWith 都可以手...
// .NET 4.xpublicstringPlayerHealthUiText =>$"Player health:{Health}"; 基于任务的异步模式 (TAP) 异步编程允许执行耗时的操作,而不会导致应用程序无响应。 此功能还允许代码等待耗时的操作完成,然后继续执行取决于这些操作结果的代码。 例如,可等待文件加载或网络操作完成。
using System.Text; using UnityEngine; /// /// 字符串优化类 /// public class QString { private static StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); private static StringBuilder shareStringBuilder = new StringBuilder(); public static StringBuilder GetShareStringBuilder() { shareStringBuilder.Remo...
public class TextFit : Text{ /// 标记不换行的空格(换行空格Unicode编码为/u0020,不换行的/u00A0)public static readonly string Non_breaking_space = "\u00A0";/// 用于匹配标点符号(正则表达式)private readonly string strPunctuation = @"\p{P}";/// 用于存储text组件中的内容 private ...
3、现在我们尝试去拖动子物体的矩形框,发现子物体的宽度变换已经可以带动父物体的宽度变换了,但是现在问题来了,unity本身的TMP组件只有AutoSize只能实现TMP Text的字号随着文本内容的变化而自动调整,不能变换其矩形外框的长宽。所以我们需要写一个脚本来让它随文字长度变换矩形宽度 ...
首先新建两个脚本,分别为 GString、GStringSample,如下图所示: GString 存放我们的字符串优化类,完整代码如下: using System.Text; namespace GameStartStudio { // 字符串优化类 public static class GString { private static readonly StringBuilder StrBuilder = new(); private static readonly StringBuilder Sh...
不然如果在运行text显示的时候对显示内容进行修改会报错yieldreturnnewWaitForEndOfFrame();//清除上一次添加的换行符号_component.text=_component.text.Replace("\n",string.Empty);TextLine=_component.cachedTextGenerator.lines;//需要改变的字符序号int ChangeIndex=-1;TempText=newSystem.Text.StringBuilder(_...
切换至序数比对的方式非常简单,只需将StringComparison.Ordinal作为最终参数提供给String.Equals: myString.Equals(otherString, StringComparison.Ordinal); 低效的内置字符串 API Beyond switching to ordinal comparisons, certain C#StringAPIs are known to be extremely inefficient. Among these areString.Format,String....