_text = GetComponentInChildren<Text>(); //_text.enabled = false; if (_text == null) { Debug.Log("BulletScreenTextElement.SetText(), not found Text!"); return; } _text.alignment = _scrollDirection == ScrollDirection.RightToLeft ? TextAnchor.MiddleLeft : TextAnchor.MiddleRight; //make ...
名字改一下 Content:父节点容器 ParentMenu:父节点 TextParent:父节点文本 ChildMenu:子节点容器 item:子节点 TextChild:子节点文本 然后将父节点改名字叫parentMenu,做成预制体: 预制体放到Resources文件夹中: 将子物体也制作成预制体: 3、编写脚本ParentMenu.cs 这个脚本主要是作用是创建子物体: 代码语言:javascrip...
DOTweenPro使用新的脚本快捷键、可视化动画编辑器、可视路径编辑器以及额外的特性扩展DOTween Pro。2D工具包和TextMesh Pro. DoTweenPro是收费的 二、下载 官方下载地址:http://dotween.demigiant.com/downloads/DOTween_1_2_280.zip下载页面:http://dotween.demigiant.com/download.php开放源代码:https://github.com...
一、Text组件 Text:组件显示的文本内容。 Character: Font:文本字体 Font Style:文本样式,包含「Normal正常」、「Bold加粗」、「Italic倾斜」、「Bold And Italic加粗并倾斜」 Font Size:文本大小 Line Spacing:行间距 Rich Text:是否开启富文本 Paragraph: Alignment:文本的水平和垂直对齐方式。 Align by Geometry:几...
textCD.text = (durationTime - curTime).ToString("F0");if(curTime > durationTime) { gameObject.SetActive(false); curTime =0; } } publicvoidRefresh(){//Debug.Log("已有buff刷新持续时间");curTime =0; } } 3.坑点 1.敌人uiPortrait的UI尽量不用使用延迟设置Active来控制显隐藏,Active为false时,...
activeInHierarchy(read only只读):物体在层次中是否是active的。也就是说要使这个值为true,这个物体及其所有父物体(及祖先物体)的activeself状态都为true。 一个物体要在场景中是可见的(不是隐藏的),那么不仅仅其本身的activeSelf要为true,其所有父物体(及祖先物体)的activeself状态都要为true。
首先在“项目”界面右键创建一个新场景(命名为SceneLogin),然后再在左侧的“层级”界面右键-UI-按钮,因为所有的UI组件都会在Canvas里面,所以Unity会自动帮你创建一个Canvas.应该能注意到按钮挂在Canvas下面,而按钮下面还挂着一个Text,这是控制你按钮上的字体显示的.有可能你的按钮上没有显示字体,这是因为你还没有...
另一类是Scene game managers。如果你将Editor Settings中的Asset Serialization选择为”Force Text”模式,并打开一个已经保存的*.unity场景文件,你会发现前保存在文件最前面的就是SceneSettings、RenderSettings、LightMapSettings和NavMeshSettings,它们就是每个场景都会有的Game managers。
基础 属性介绍 属性 说明 Text 用于显示的文本 Font 文本的字体 Font Style 文本的样式(正常、加粗、斜线) Font Size 字体的大小 Line Spacing 文本行之间的间距 Rich Text 是否支持富文本,富文本是带有标记标签的文本,增强文本的显示效果 Align
TextMeshPro TextMeshProUGUI TMP_Dropdown TMP_FontAsset TMP_InputField TMP_SpriteAsset UnityMessageListener Variables VariablesAsset VariablesSaver Built-in Components Animation Animator AudioReverbZone AudioSource BoxCollider BoxCollider2D BuoyancyEffector2D ...