Text.preferredHeight public float preferredHeight ; 説明 レイアウトシステムによって呼び出されます 関連項目: ILayoutElement. Copyright © 2018 Unity Technologies. Publication 2018.1 チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストア法律関連プライバシーポリシークッキー私の...
这里有两个重要的属性Text.preferredWidth和Text.preferredHeight,分别表示在有足够的空间下,Text被分配的宽度和高度。这里我们是固定宽度,所以只需要Text.preferredHeight属性。 usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassLoopMailBar:MonoBehaviour{publicGameObject mailTextObj;publicTransform mailParent;voidStart(){Ga...
这里有两个重要的属性Text.preferredWidth和Text.preferredHeight,分别表示在有足够的空间下,Text被分配的宽度和高度。这里我们是固定宽度,所以只需要Text.preferredHeight属性。上代码: usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTest:MonoBehaviour{publicTextText;voidStart(){RectTransformrect=Text.GetComponent<RectTra...
Text.preferredWidth / Text.preferredHeight : Text的最优宽度/高度,保持当前高度/宽度不变,计算最优宽度/高度 在Text.text赋值字符串后,计算字符串的最优高度或宽度,可动态调整Text尺寸大小 例如,限制Text的最大和最小宽度,自动调整高度: publicclassTest:MonoBehaviour{//Text最小/最大宽度privateinttextSizeMinWid...
local height=textGenerator:GetPreferredHeight(content,setting)returnwidth,height end 预先知道Text占用的宽高的作用 (1)开始知道了Text占用的宽,可以预先做好换行处理 (1)开始知道了Text占用的宽,可以预先做好字符串的处理,例如在聊天系统里面的最精联系人一栏会有最近联系人的头像下会有最新的一条聊天信息,如果...
preferredHeight 由布局系统调用。 preferredWidth 由布局系统调用。 resizeTextForBestFit 是否允许文本自动调整大小。 resizeTextMaxSize 允许的最大文本大小。1 = 无限大。 resizeTextMinSize 允许的最小文本大小。 supportRichText 此Text 是否支持富文本。 text The string value this Text displays. verticalOverflow...
Preferred height(首选高度) Flexible width(灵活宽度) Flexible height(灵活高度) Layout Group是用来控制子布局元素的大小和位置的控制器 Spacing 表示 间距。 Child Alignment 表示对齐方式。 Child Force Expand 表示 自适应 宽 和高 做一下记录,可能不是很全面,只是就我目前的情况做了说明。
图片(Image)和文本(Text)组件是提供布局元素属性的两个例子。它们会调整Preferred宽度和高度来适应精灵(Sprite)和文本内容(Text Content)。 6.1.1 Layout Element Component 若想覆盖Minimum、Preferred以及Flexible的值,只需挂载Layout Element组件到GameObject即可。
text组件作为layout element提供信息它minimum的大小和preferred的大小。Content Size Fitter是一个Layout Controller,使用Layout element的信息对Rect Transform的大小进行控制 注意中心: 当文本框进行大小重新布局的时候,中心的位置将影响layout element的缩放扩大的方向,需要额外注意pivot的位置 ...
3.使用TextMeshPro 注意:为了能实现表情加文字的效果,我们需要使用TextMeshPro作为消息显示 4.添加Layout Element 为聊天预制item添加Layout Element组件,如下: Layout Element的Preferred Width和preferred Height值与me和other的长宽保持一致: 6.设置锚点 接着,我们需要设置游戏对象的锚点,如下图: ...