1.Tags and Layers 2.Collider 1.Tags and Layers 总述 Tags and Layers 设置(主菜单:Edit> Project Settings,然后选择 Tags and Layers类别)可用于设置标签 (Tags)、排序图层 (Sorting Layers) 和图层 (Layers)。 Tag Tag 从数据角度出发是一串字符串 物体设置tag标签,也可以理解为标记物体,用以区分物体,例如...
Tags and Layers 设置(主菜单:__Edit__ > Project Settings__,然后选择 Tags and Layers__ 类别)可用于设置标签 (Tags)、排序图层 (Sorting Layers) 和图层 (Layers)。
Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project Settings" -> "Tags and Layers"来打开设置面板。 tag可以理解为一类元素的标记,如hero、enemy、apple-tree等。通过设...
[Unity2D]Tags和Layers Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project Settings" -> "Tags and Layers"来打开设置面板。 tag可以理解为一类元素的标记,如hero、enemy...
Tags and Layers 标签和图层设置(主菜单:Edit>Project Settings,然后选择标签和图层类别)允许您设置标签、排序图层和图层。 Tags and Layers 管理器,在定义任何自定义标签或图层之前 Tags 标签是您可以用来识别项目中对象的标记值(有关详细信息,请参阅关于标签的文档)。要添加新的标签,请点击列表底部右侧的加号按钮(...
"Edit" -> "Project Settings" -> "Tags and Layers"来打开设置面板。 tag可以理解为一类元素的标记,如hero、enemy、apple-tree等。通过设置tag,可以方便地通过GameObject.FindWithTag()来寻找对象。GameObject.FindWithTag()只返回一个对象,要想获取多个tag为某值的对象,GameObject.FindGameObjectsWithTag()。
Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project Settings" -> "Tags and Layers"来打开设置面板。 tag可以理解为一类元素的标记,如hero、enemy、apple-tree等。通过设...
第一步是创建一个新层,随后我们可以将这个层分配给__游戏对象__。要创建新层,请打开Tags and Layers窗口(主菜单:Edit>Project Settings,然后选择Tags and Layers类别)。 我们可以在某个空用户层中创建一个新层。我们选择第 8 层。 分配层 创建新层后,可以将该层分配给一个或多个游戏对象。
点击Tags and Layers页面,打开Tags下拉页,即可编辑和添加新的Tags 15、设置引擎代码裁剪 这个只有苹果版的Unity才有。在Player Settings窗口的Other Settings下拉页中,有个Strip Engine Code,勾选上之后,打包时会对代码进行裁剪,不打包没有用到的代码,比如一个2D游戏没有用到Rigidbody等物理类的组件,那么引擎的Rigid...
摄像机上的设置选项和layers的选项是一致的 可以给每一个物体设置你想要的layers值 如果你想添加新的layers,也可以通过"Edit" -> "Project Settings" -> "Tags and Layers"来打开设置面板。 前8个是系统默认,可以在后边添加新的 layers值:public LayerMask m_layerMask = 1; ...