1.Tags and Layers 2.Collider 1.Tags and Layers 总述 Tags and Layers 设置(主菜单:Edit> Project Settings,然后选择 Tags and Layers类别)可用于设置标签 (Tags)、排序图层 (Sorting Layers) 和图层 (Layers)。 Tag Tag 从数据角度出发是一串字符串 物体设置tag标签,也可以理解为标记物体,用以区分物体,例如...
Tags and Layers 设置(主菜单:__Edit__ > Project Settings__,然后选择 Tags and Layers__ 类别)可用于设置标签 (Tags)、排序图层 (Sorting Layers) 和图层 (Layers)。
【Unity3D】Tags和Layers Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project Settings" -> "Tags and Layers"来打开设置面板。 tag可以理解为一类元素的标记,如hero、enem...
[Unity2D]Tags和Layers Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project Settings" -> "Tags and Layers"来打开设置面板。 tag可以理解为一类元素的标记,如hero、enemy...
Tags and Layers 标签和图层设置(主菜单:Edit>Project Settings,然后选择标签和图层类别)允许您设置标签、排序图层和图层。 Tags and Layers 管理器,在定义任何自定义标签或图层之前 Tags 标签是您可以用来识别项目中对象的标记值(有关详细信息,请参阅关于标签的文档)。要添加新的标签,请点击列表底部右侧的加号按钮(...
"Edit" -> "Project Settings" -> "Tags and Layers"来打开设置面板。 tag可以理解为一类元素的标记,如hero、enemy、apple-tree等。通过设置tag,可以方便地通过GameObject.FindWithTag()来寻找对象。GameObject.FindWithTag()只返回一个对象,要想获取多个tag为某值的对象,GameObject.FindGameObjectsWithTag()。
第一步是创建一个新层,随后我们可以将这个层分配给__游戏对象__。要创建新层,请打开Tags and Layers窗口(主菜单:Edit>Project Settings,然后选择Tags and Layers类别)。 我们可以在某个空用户层中创建一个新层。我们选择第 8 层。 分配层 创建新层后,可以将该层分配给一个或多个游戏对象。
点击Tags and Layers页面,打开Tags下拉页,即可编辑和添加新的Tags 15、设置引擎代码裁剪 这个只有苹果版的Unity才有。在Player Settings窗口的Other Settings下拉页中,有个Strip Engine Code,勾选上之后,打包时会对代码进行裁剪,不打包没有用到的代码,比如一个2D游戏没有用到Rigidbody等物理类的组件,那么引擎的Rigid...
2. 在Tags and Layers中,选择“+”按钮,添加一个新的tag。将新tag命名为“Grass”,注意这里因为脚本需要使用,名字必须拼写正确。 3. 再创建两个新的tag:Water和Cave。 4. 在场景中再次选择grass表面,将tag设置为Grass。 5. 选择场景视图中的water表面,将tag设置为Water。
if(UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.tags[i].Contains(tag)) returntrue; } returnfalse; } staticboolisHasLayer(stringlayer) { for(inti=0;i<UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.layers.Length;i++){ if(UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.layers[i].Contains(layer)) ...