Resources.Load<Texture>(string.Format("{0}{1:D2}", mPrefix, 5)); 8、Tag VS. Layer Tag用来查询对象 Layer用来确定哪些物体可以被raycast,还有用在camera render中 9、旋转 transform.eulerAngles 可以访问 rotate的 xyz transform.RotateAround(pivotTransVector, Vector3.up, -0.5f * (tmp-preX) * sp...
4. scene 游戏对象所属的场景Scene类。 5. layer 6. tag 7. transform 以上的变量都可以通过GameObject的实例对象进行调用,不能直接通过类名调用。它代表了游戏对象的基本属性,因此有时候也称之为属性变量。 接下来我们继续介绍GameObject类的一些常用方法,如下所示: 1. setActive方法,参数为true或false,也就是激...
[csharp]view plaincopyResources.Load<Texture>(string.Format("{0}{1:D2}", mPrefix, 5)); 8)Tag VS. Layer -> Tag用来查询对象 -> Layer用来确定哪些物体可以被raycast,还有用在camera render中 9)旋转 transform.eulerAngles 可以访问 rotate的 xyz [csharp]view plaincopytransform.RotateAround(pivotTran...
20、将透明通道的对象置于TransparentFX图层; 21、养成良好的标签(Tags)、层次(Hieratchy)和图层(Layer)的条理化习惯,将不同的对象置于不同的标签或图层,三者有效的结合将很方便的按名称、类别和属性来查找; 22、通过Stats和Profile查看对效率影响最大的方面或对象,或者使用禁用部分模型的方式查看问题到底在哪儿; 23...
UnityEngine.Debug.Log(gameObject.tag); //layer UnityEngine.Debug.Log(gameObject.layer); //胶囊的名称 UnityEngine.Debug.Log(Capsule.name); //胶囊当前真正的激活状态 UnityEngine.Debug.Log(Capsule.activeInHierarchy); //胶囊当前自身激活状态
节点列表里面搜索,t:名称 tag:每个节点可以绑定标签,一个标签对应多个节点。layer(勾选后显示层) static:静止物体不可以tansform移动,渲染特殊处理 Copying assembly from ‘Temp/Assembly-CSharp.dll’ fail project栏下packages/textmesh pro,右击reimport
RayCast vs RayTrace 光线投射 Unity C#: view plaincopy to clipboardprint? GameObject FindGOCameraIsLookingAt(){ Vector3 Start = Camera.main.transform.position; Vector3 Direction = Camera.main.transform.forward;floatDistance = 100.0f;intLayerBitMask = 1 << LayerMask.NameToLayer("Pawn"); RaycastHit...
14. HK_TagAndLayerView: 场景中Tag和Layer的管理工具,对项目中所有的Tag标签及Layer层级进行显示,显示当前场景中对应Tag标签(或Layer层级)包含的物体数量,且可进行选择。 15. HK_HierarchySearch: 根据条件(名字、组件),对Hierarchy中选择的物体进行查询并重新选定。
答案:UI摄像机和场景摄像机分别属于两个渲染层(Layer),所以它们之间的渲染互不干扰。它们工作得尽如人意(没有发生先后错乱,UI永远位于场景之上层)的原因就是因为摄像机深度(depth)控制的好。 2.你觉得怎么防止UI控件被点穿(如何过滤掉点击事件)。答案:使用一个可渲染的物体或者pannel,绑定boxcollider组件即可。
场景中Tag和Layer的管理工具,对项目中所有的Tag标签及Layer层级进行显示,显示当前场景中对应Tag标签(或Layer层级)包含的物体数量,且可进行选择。2.6 HK_TextureSetting(贴图设置工具):贴图批量化设置及压缩工具,可批处理图片的分辨率(调整为4的倍数),也可批量设置图片的压缩格式; 目前只支持 Windows、WebGL、Android ...